Всем привет, я только начал осваивать maxskript. И для начала решил попробовать автоматизировать рутинный процесс конвертации большого количества объектов в VrayProxy. Последовательность действий такая:
1. замерджить объект в новую сцену (в сценах всегда один объект)
2. скопировать его и сдвинуть в сторону (просто что бы оригинал и прокси не совпадал)
3. конвертировать объект в прокси (первоначальный объект)
4. сделать Asset Tracking (Make Path Absolute для всех карт)
5. пересохранить сцену (из которой мерджил первоначальный объект)
и т.д. со всеми файлами в указанной папке. Естественно предварительно нужно указать папку с файлами .max и куда сохранять прокси.
Вот такая была задача.
На данный момент смог реализовать пункты 1,2,5 ))
Главная проблема не понятно как заставить сохранять прок с именем объекта! Сейчас при выполнении скрипта он поочередно переписывает прокси файлы и по итогу остается только один безымянный файл .vrmesh Вообщем, буду благодарен за любую помощь!)
arr = getFiles "C:\\Users\\Andru\\Desktop\\testSkript\\*.max"
for f in arr do (mergeMAXFile f;
(max select all
s=$
xp=s.max.x
m=xp*3
s2=copy s --kopiruet objekt
s2.pos.x=m
);
vrayMeshExport autoCreateProxies:true meshFile:("C:\Users\Andru\Desktop\testSkript\TestProxy\\.vrmesh");
(saveMaxFile f
);
(print objects);
resetMaxFile(#noPrompt)
)
Андрей ПавловГлавная проблема не понятно как заставить сохранять прок с именем объекта! Сейчас при выполнении скрипта он поочередно переписывает прокси файлы и по итогу остается только один безымянный файл .vrmesh
arr = getFiles @"D:\test\vray_proxy_script\scene\*.max"
for f in arr do
(
mergeMAXFile f; max select all; s=$; xp=s.max.x; m=xp*3; s2=copy s; s2.pos.x=m
vrayMeshExport autoCreateProxies:true meshFile:(@"D:\test\vray_proxy_script\scene\"+s.name+".vrmesh");
saveMaxFile f; print objects
resetMaxFile #noPrompt
)--for f in arr do
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Павлов
1. замерджить объект в новую сцену (в сценах всегда один объект)
2. скопировать его и сдвинуть в сторону (просто что бы оригинал и прокси не совпадал)
3. конвертировать объект в прокси (первоначальный объект)
4. сделать Asset Tracking (Make Path Absolute для всех карт)
5. пересохранить сцену (из которой мерджил первоначальный объект)
и т.д. со всеми файлами в указанной папке. Естественно предварительно нужно указать папку с файлами .max и куда сохранять прокси.
Вот такая была задача.
На данный момент смог реализовать пункты 1,2,5 ))
Главная проблема не понятно как заставить сохранять прок с именем объекта! Сейчас при выполнении скрипта он поочередно переписывает прокси файлы и по итогу остается только один безымянный файл .vrmesh
Вообщем, буду благодарен за любую помощь!)
arr = getFiles "C:\\Users\\Andru\\Desktop\\testSkript\\*.max" for f in arr do (mergeMAXFile f; (max select all s=$ xp=s.max.x m=xp*3 s2=copy s --kopiruet objekt s2.pos.x=m ); vrayMeshExport autoCreateProxies:true meshFile:("C:\Users\Andru\Desktop\testSkript\TestProxy\\.vrmesh"); (saveMaxFile f ); (print objects); resetMaxFile(#noPrompt) )igorznag
arr = getFiles @"D:\test\vray_proxy_script\scene\*.max" for f in arr do ( mergeMAXFile f; max select all; s=$; xp=s.max.x; m=xp*3; s2=copy s; s2.pos.x=m vrayMeshExport autoCreateProxies:true meshFile:(@"D:\test\vray_proxy_script\scene\"+s.name+".vrmesh"); saveMaxFile f; print objects resetMaxFile #noPrompt )--for f in arr doАндрей Павлов