В этих местах по ходу части модели располагаются слишком близко друг к другу или пересекаются и когда происходит трассировка лучей, каркас который строится вокруг пересекается сам с собой, xnormal почти не использовал, в той версии что у меня я не нашел где настраивать расстояние на котором происходит трассировка лучей.Попробуй в крайнем случае использовать макс или мудбокс или топаган, в мудбоксе есть subdivision метод вместо raycasting, но там можно снимать карту только с разных сабдивов одной модели.
Никак. только если Cage сделать в максе/майке. либо замазать в шопе. но как правило такие места и не видно. так что парится смысла нет.
А рот обычно если от будет открываются удобнее чуть приоткрытым делать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
slava85
Вложения
slava85
vasabii
slava85
SkyGround
А рот обычно если от будет открываются удобнее чуть приоткрытым делать