Господа дизайнеры - художники
ктонибудь занимается импортом из архикада в макс ???
есть проблемма - не могу нормально перенести несколько элементов - скажем так - они переносятся - но при том как я начинаю вешать на элементы построения модификатор UVW Mapping -- элементы исчезают - во всех окнах - кроме перспективы и ещё - в разных форматах эксперементируя - иногда не могу понять - куда девается в перспективе композиция - хотя во всех остальных окнах всё в порядке
ради эксперемента готов дать рабочие фйлы - если комуто это инетресно .... плиз - хелп!!!
я работаю по схеме Архикад - Макс...
да, были такие проблемы..., не помню как решил...
опишт по подробнее..., в каком масштабе сохраняешь 3DS (или DWG)...
Братан, проблема не знаю в чем, но решается очень просто-
не назначай материалы объектам, а бери пипеткой материал с объекта и меняй как хочешь-
ничего не пропадет....
Сам с этим сталкивался.
Сэтим переносом проблема поглобальней-проверь любую стену Mesh editing .......STL Check это в Modifier List. Меньше чем
50-20 ошибок не увидишь. А ведь при просчете освещения важно отсутствие
ошибки. Иначе свет вылазит из под стены и светит как будто дыра там.
Так что перестраивать приходится после Архикада. Может кто и эту проблему решил????
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
ктонибудь занимается импортом из архикада в макс ???
есть проблемма - не могу нормально перенести несколько элементов - скажем так - они переносятся - но при том как я начинаю вешать на элементы построения модификатор UVW Mapping -- элементы исчезают - во всех окнах - кроме перспективы и ещё - в разных форматах эксперементируя - иногда не могу понять - куда девается в перспективе композиция - хотя во всех остальных окнах всё в порядке
ради эксперемента готов дать рабочие фйлы - если комуто это инетресно .... плиз - хелп!!!
Гость
iDDQD
да, были такие проблемы..., не помню как решил...
опишт по подробнее..., в каком масштабе сохраняешь 3DS (или DWG)...
Гость
не назначай материалы объектам, а бери пипеткой материал с объекта и меняй как хочешь-
ничего не пропадет....
Сам с этим сталкивался.
Сэтим переносом проблема поглобальней-проверь любую стену Mesh editing .......STL Check это в Modifier List. Меньше чем
50-20 ошибок не увидишь. А ведь при просчете освещения важно отсутствие
ошибки. Иначе свет вылазит из под стены и светит как будто дыра там.
Так что перестраивать приходится после Архикада. Может кто и эту проблему решил????
iDDQD