Открываешь Timeline, выделяешь (в таймлайне) объект который собрался анимировать, давишь правую кнопку мыши.
Далее - New Track>Sprcial Effects>Texture (если собрался менять текстуру) или Visibility (если хочешь чтоб объект исчезал), либо то и другое сразу.
А дальше расставляешь ключи и назначаешь материалы. Причем программе "наплевать" какой материал назначен в разделе Objects, какой материал определен в первом ключе, такой и будет просчитывается.
Создаешь материал с параметром transparency = 0%, копируешь его и назначаешь во втором материале transparency = 100%.
Присваиваешь обьекту первый материал.
Потом в таймлайне надо назначить объекту трэк:
New Track/Special Effects/Texure.
В нулевом кадре ставишь ключ Texture и назначаешь первый материал, а например в 60-ом кадре ставишь ключ со вторым материалом. В промежуточных кадрах происходит морфинг текстур по всем параметрам.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Далее - New Track>Sprcial Effects>Texture (если собрался менять текстуру) или Visibility (если хочешь чтоб объект исчезал), либо то и другое сразу.
А дальше расставляешь ключи и назначаешь материалы. Причем программе "наплевать" какой материал назначен в разделе Objects, какой материал определен в первом ключе, такой и будет просчитывается.
Гость
Присваиваешь обьекту первый материал.
Потом в таймлайне надо назначить объекту трэк:
New Track/Special Effects/Texure.
В нулевом кадре ставишь ключ Texture и назначаешь первый материал, а например в 60-ом кадре ставишь ключ со вторым материалом. В промежуточных кадрах происходит морфинг текстур по всем параметрам.