Хелп !!!
Есть модель идущего человека - физикЙЮ , всё как положено
Есть модель плаща
КАК на этого чела одеть в плащь ? тоесть одеть то просто а вот как
сделать штоб он нормально вместе с человеком анимировался ?
тоесть плавно изгибался по ногам и т.д.
может к нему то же физикЙЮ приделать..... или КАК ето делается?
можно и ручками но так не хочется !
или мож плаг какой - но помоему это моразм !
удали скелет(или отсоедини от него объект человека) и присоедени плащ к человеку,но на не большом расстоянии,после этого создать тот-же скелет и присоединяй его,последнии шаг это потребуется не много времени чтобы отредактировать сам плащ в
установках скелета.
это понятно а как мне делать его НЕ линейные для чела вещи ?
ну типа развивание на ветре или когда он сзади просто висит, а
спереди сгибается по ноге? он же будет вместе с нагой гнуться !
это же не рубашка ! и не штаны !..
у него совершенно другое НЕ ЛИНЕЙНОЕ поведение - отнасительно тела !
Вы что, сдурели что-ли, судари, в самом деле?!!! А не для вас ли придумали ClothReyes и SimCloth?!!! Первый отлично работает во 2-2.5 максе, а второй есть для "Трешки"...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть модель идущего человека - физикЙЮ , всё как положено
Есть модель плаща
КАК на этого чела одеть в плащь ? тоесть одеть то просто а вот как
сделать штоб он нормально вместе с человеком анимировался ?
тоесть плавно изгибался по ногам и т.д.
может к нему то же физикЙЮ приделать..... или КАК ето делается?
можно и ручками но так не хочется !
или мож плаг какой - но помоему это моразм !
Гость
установках скелета.
Гость
ну типа развивание на ветре или когда он сзади просто висит, а
спереди сгибается по ноге? он же будет вместе с нагой гнуться !
это же не рубашка ! и не штаны !..
у него совершенно другое НЕ ЛИНЕЙНОЕ поведение - отнасительно тела !
или может я нетак понял ?
Гость
Гость
Alex KrosFaedeR