Всем привет.
Будет волосатый персонаж c Hair and Fur, думаю с костями Biped, да и ещё нужно сделать лицевую анимацию, и к тому же в одежде. Дык вот мне не ясно что и за чем должно идти? Например: есть моделька персонажа, затем делаю Skin и привязываю кости, затем (непонятно мне как) делаю анимацию лица, затем надеваем одежду и в конце Hair and Fur. Так? Какой должен быть порядок модификаторов? И как сделать лицевую анимацию?
Благодарю за ответ
Общую анимацию и лицевую решил делать костями. Вот мне интересен ешё один момент по одежде. Персонаж это плюшевый медвежонок в галстуке. Сюжет ролика планируется такой: медвежонок идёт против сильного ветра. Как лучше всего анимировать развивающийся по ветру галстук? И ещё такой момент Hair and Fur нужно применять в самом конце стека модификаторов? т.е. сначала Skin, затем TurboSmooth (к примеру), и на последок Hair and Fur?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
-Greg-
Будет волосатый персонаж c Hair and Fur, думаю с костями Biped, да и ещё нужно сделать лицевую анимацию, и к тому же в одежде. Дык вот мне не ясно что и за чем должно идти? Например: есть моделька персонажа, затем делаю Skin и привязываю кости, затем (непонятно мне как) делаю анимацию лица, затем надеваем одежду и в конце Hair and Fur. Так? Какой должен быть порядок модификаторов? И как сделать лицевую анимацию?
Saplus
-Greg-
Общую анимацию и лицевую решил делать костями. Вот мне интересен ешё один момент по одежде. Персонаж это плюшевый медвежонок в галстуке. Сюжет ролика планируется такой: медвежонок идёт против сильного ветра. Как лучше всего анимировать развивающийся по ветру галстук? И ещё такой момент Hair and Fur нужно применять в самом конце стека модификаторов? т.е. сначала Skin, затем TurboSmooth (к примеру), и на последок Hair and Fur?
Saplus
-Greg-