или камерой снять, или софт другой взять, который более-менее с партиклами работать может. Вот такое мое Тайное Знание.
Но ка-анешна, и оно не идеал. И щас накинется народ, убеждая, что мол руки не оттудава, что мол, за пару лет можно так эту сцену отточить, что от настоящей воды не отличишь, типа, и все такое...
ФРАНЦУЗКАЯ ФИРМА - ARETE - НАКОНЕЦ ТО СОИЗВОЛИЛА
СДЕЛАТЬ PLUG ПОД MAX3, А ТО ДЛЯ MAYA СДЕЛАЛА, ДЛЯ
SOFTIMAGE СДЕЛАЛА, А ВОТ ДЛЯ MAX ТОЛЬКО НЕ ДАВНО
PLUG НАЗЫВАЕТЬСЯ (Digital Nature Tools MAX3 v. 1.32)
ТАМ И ВОДИЧКА И БРЫЗГИ И ВОЛНЫ И ВООБЩЕ ЭТА ФИРМА ARETE
СЧИТАЕТЬСЯ САМОЙ КРУТОЙ В РАЗРАБОТКЕ АТМОСФЕРНЫХ
ЯВЛЕНИЙ ТОЛЬКО НЕ ДУМАЙ ЧТО ТАМ ТОЛЬКО ВОДА, ТАМ И ОБЛАКА
И ДЫМ И СОЛНЫШКО И ВООБЩЕ ВСЯКОЙ ХЕРНИ НАВАЛОМ
А ТАК ТО БЫЛО БЫ СОВСЕМ БЫ НЕ ПЛОХО ЕСЛИ БЫ - ARETE -
И ДЛЯ LIGHTWAVE СДЕЛАЛА PLUG ................................
..........................................................................................
Вода в ЛВ делается довольно не плохо.И не надо там гнуть палку в сторону макса.
Простая переливающфяся вода делается BUMP MAP - crumple
получается очень реалистично
А брызги Particle storm анимируеш метабалы,можно подключить еше MOTION DESIGNER
STYX wrote:
-------------------------------
А ТАК ТО БЫЛО БЫ СОВСЕМ БЫ НЕ ПЛОХО ЕСЛИ БЫ - ARETE -
И ДЛЯ LIGHTWAVE СДЕЛАЛА PLUG ................................
..........................................................................................
Была идея сделать плаг на основе теории разностных схем (колебание), партиклей (брызги), клеточных автоматов (отрыв жидкости от основной массы), метаболлов (интеграция капель). Но там много исключений, ограничений и тп. Относительно сложная математика. Если кто готов помочь в математике - велкам. За мной некоторые идеи и математика, кодинг и оптимизация.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
_брызги всякие_
_может кто поделится знанием своим_?
Гость
Но ка-анешна, и оно не идеал. И щас накинется народ, убеждая, что мол руки не оттудава, что мол, за пару лет можно так эту сцену отточить, что от настоящей воды не отличишь, типа, и все такое...
😃
Гость
ФРАНЦУЗКАЯ ФИРМА - ARETE - НАКОНЕЦ ТО СОИЗВОЛИЛА
СДЕЛАТЬ PLUG ПОД MAX3, А ТО ДЛЯ MAYA СДЕЛАЛА, ДЛЯ
SOFTIMAGE СДЕЛАЛА, А ВОТ ДЛЯ MAX ТОЛЬКО НЕ ДАВНО
PLUG НАЗЫВАЕТЬСЯ (Digital Nature Tools MAX3 v. 1.32)
ТАМ И ВОДИЧКА И БРЫЗГИ И ВОЛНЫ И ВООБЩЕ ЭТА ФИРМА ARETE
СЧИТАЕТЬСЯ САМОЙ КРУТОЙ В РАЗРАБОТКЕ АТМОСФЕРНЫХ
ЯВЛЕНИЙ ТОЛЬКО НЕ ДУМАЙ ЧТО ТАМ ТОЛЬКО ВОДА, ТАМ И ОБЛАКА
И ДЫМ И СОЛНЫШКО И ВООБЩЕ ВСЯКОЙ ХЕРНИ НАВАЛОМ
ДЕРЗАЙ !
Гость
ГОН -----------ВСЕ ПОРА В ОТПУСК
I AM SORRY PAVLIK
ПО LIGHTWAVE НЕ ЗНАЮ ВРАТЬ НЕ БУДУ !......................
Гость
И ДЛЯ LIGHTWAVE СДЕЛАЛА PLUG ................................
..........................................................................................
Гость
Простая переливающфяся вода делается BUMP MAP - crumple
получается очень реалистично
А брызги Particle storm анимируеш метабалы,можно подключить еше MOTION DESIGNER
STYX wrote:
-------------------------------
А ТАК ТО БЫЛО БЫ СОВСЕМ БЫ НЕ ПЛОХО ЕСЛИ БЫ - ARETE -
И ДЛЯ LIGHTWAVE СДЕЛАЛА PLUG ................................
..........................................................................................
Гость
а потом рендерить в LW
Гость