Скрой все движущиеся объекты сцены. Настрой GI и все такое...затем нужен tBaker. Слепи им текстуры для неподвижных объектов.
Включи анимированые объекты и выключи неподвижные. Прийдется опять повозиться с настойками GI и увеличить им качество (RH-Rays=5000) и все такое.
Включай все и считай на зоровье.
Можно конечно и не мучаться так. Включи метод Brute Force и жди до пенсии...
Обьясни пожалуйста для чего эти махинации со скрыванием обьектов? Движущиеся относительно мировых координат, или относительно камеры, тобишь если камера движется, то движущиеся - это все обьекты?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Alien
Гость
Включи анимированые объекты и выключи неподвижные. Прийдется опять повозиться с настойками GI и увеличить им качество (RH-Rays=5000) и все такое.
Включай все и считай на зоровье.
Можно конечно и не мучаться так. Включи метод Brute Force и жди до пенсии...
....Привет всем....
Увидимся на www.darc.ru
Гость
Marat
Спасибо за внимание!!!
Марат
Гость
Скрывать нужно только те объекты, которые перемещаются в пространстве.
Правда на сколько я заметил в версиях fR выше 1.1 добавлен метод вычисления GI для анимации. Я с ним еще не разберался.
Marat