Заранее извините если повторяюсь, но возникла проблемка. собственно нужно сделать так чтобы при анимации трубка плавно изгибалась а края были привязаны к объекту как на рисунке, заранее спасибо.
с котями эксперименты были неудачными, анимация каждой точки сплайна в отдельности неполучается, сплайн выходит неровный и меняется его длина ((((( ПАМАГИТЕ
P.S. у меня макс 9,0
а почему буы не костями? костей побольше, шоб плавнее было, с первой на последнюю навесить animation -> ik solvers -> HD Solver. в концевой кости во вкладке motion привязать end effector parent к точке где крепится трубка, потом настроить ограничители по z-оси вращения костей http://www.youtube.com/watch?v=gC6VzwnFaWU если по быстрому
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
13 LCS
с котями эксперименты были неудачными, анимация каждой точки сплайна в отдельности неполучается, сплайн выходит неровный и меняется его длина ((((( ПАМАГИТЕ
P.S. у меня макс 9,0
Вложения
Майк
http://www.youtube.com/watch?v=gC6VzwnFaWU если по быстрому
13 LCS