Создан пресонаж Mesh, создан скелет, испрользованы Bones. Skin моджиферовм связаны между собой. Делаю хождение, ноги петляют. вместо того чтобы идти ровно. Почему?
2Natalys. Наверняка, твой персонаж движется не вдоль одной оси (например Х), а , например, по диагонали между осями Х и У. Чтобы нормально анимировать скелет ты должна двигать кости смотря на скелет точно спереди или точно сбоку. Я в свое время придумал способ, чтоб в перспективе можно было под нужным углом смотреть на персонажа, но он оказался недостаточно точным и скелет анимировался плохо.
А вот если бы персонаж двигался вдоль одной оси тебе можно было бы использовать окна Front и Left.
Если твоя проблема заключается в этом, я могу посоветовать способ, который придумал только что и еще не проверял.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
IOG
Гость
Гость
Гость
nemyax_old
Гость
Гость
А вот если бы персонаж двигался вдоль одной оси тебе можно было бы использовать окна Front и Left.
Если твоя проблема заключается в этом, я могу посоветовать способ, который придумал только что и еще не проверял.
Гость