Во многих мультиках показывают как постепенно рвется веревка, сначала отрываются
отдельные витки, потом вытягивается середина, а потом собственно рвется.
Кто-нибудь знает как в Max-e реализовать?
Я подумываю сначала с помощью Morpher анимировать, как волоски отрываются, а
потом с помощью реактора анимировать поведение оборванное веревки.
я бы рукой сделал. нарисовал бы сплайны, поставил бы на них splineIK, положил бы на сплайны цылинтры с pathDeform . все остальное руками. ручной труд всегда дает лучший результат в мультах. другое дело в кино.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alaron
отдельные витки, потом вытягивается середина, а потом собственно рвется.
Кто-нибудь знает как в Max-e реализовать?
Я подумываю сначала с помощью Morpher анимировать, как волоски отрываются, а
потом с помощью реактора анимировать поведение оборванное веревки.
Может есть другой способ?
woozy
Amar3