Приветствую!
Подскажите пожалуйста.
Как мне правильно делать, есть модель скафандра, руки состоят из 4 частей - кисть(перчатка), запястье, предплечье, плечо.
Нужно:
1 - при повороте кистью вправо-влево что бы не крутилось запястье
2 - каждый из элементов накрывает другой внахлест - как показано на 2м и 3м рисунке, каким образом осуществить это на модели с учетом 1го пункта
3 - так как модель якобы находится в невесомости, то ткань идущая от перчатки и накрывающая запястье должна двигаться как будто под водой
Какой модификатор лучше использовать - Skin, Cloth и т. п.
К каким элементам присваивать какие кости
Как я понимаю поведение тряпки нужно считать Reactorom, но как именно увы не знаю
Спасибо!
Подскажите пожалуйста.
Как мне правильно делать, есть модель скафандра, руки состоят из 4 частей - кисть(перчатка), запястье, предплечье, плечо.
Нужно:
1 - при повороте кистью вправо-влево что бы не крутилось запястье
2 - каждый из элементов накрывает другой внахлест - как показано на 2м и 3м рисунке, каким образом осуществить это на модели с учетом 1го пункта
3 - так как модель якобы находится в невесомости, то ткань идущая от перчатки и накрывающая запястье должна двигаться как будто под водой
Какой модификатор лучше использовать - Skin, Cloth и т. п.
К каким элементам присваивать какие кости
Как я понимаю поведение тряпки нужно считать Reactorom, но как именно увы не знаю
Спасибо!
Вложения
-
51 КБ Просмотров: 229
-
87,9 КБ Просмотров: 294
-
188,7 КБ Просмотров: 216