Render.ru
Поддержать

Анимация приборов на панели в кабине...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вот такого я еще вообще не встречал. Вобщем, есть кабина некоего летательного аппарата и е него, соответственно, есть приборная панель, а на ней ведь приборы и они должны нормально функционировать. Так вот, как делать анимацию для таких приборов? Может кому приходилось уже? Или, допустим, информация отображается прямо на стекле, как на современных истребителях, как можно сделать ТАКУЮ информацию? Чтобы там все двигалось, мигало, менялось, в общем, работало. А?

Гость

Дык... ясно, что текстурой. В то-то и вопрос, как эту анимированную текстуру сделать? Флэшкой чтоли? А чем ее ТАМ проигрывать? В том-то вот и весь вопрос.

Гость

А это что такое? Это не тот After Effects от Adobe? Или это плагин такой? хмм..

Гость

Для проекции данных (например авишки с показаниями приборов) на лобовое стекло можно воспользоваться источником света: в свитке "Directional Parameters" переключиться Light Conу на Rectangle и в окошке Bitmap Fit.. Выбираешь свою авишку. И светишь этим фонариком куда надо...

Гость

хотя, когда-то я видел проц. шейдеры для приборной доски(радары, эквалайзеры и т.д), но это всё хня - не панацея вообщем

Гость

Если тебе надо чтобы постоянно что-то двигалось крутилось, то комбинируя photoshop, AE (тот самый 🙂) можно получить любой самый навороченный прибор или целиком приборную доску... Не стоит забывать и про сам макс, почемубы там прибор не слабать? Рендери в секвенцию и грузи потом как анимированную текстуру.
Кроме того есть неплохой максовский плаг Counter Text называется. С ним возможны всякие текстово цифровые метаморфозы типа параметрических счетчиков...
Наверное, если подумать, можно привязать его показания к разным меняющимся параметрам (скорости, высоте, ориентации, крену, кол-ву боеприпасов и т.п.) В принципе тоже самое можно сделать и для стрелочных приборов, без всяких текстур.. А то текстурная индикация будет довольно
бестолкова. Хотя если делать секвенцию согласованно с общей анимацией, сверяясь по количеству кадров, то, в принципе получится тоже самое...
Успеха! 🙂