Вобщем задался как то вопросом давно уже , кто как делает походку , вопрос не к character studio и не к CAT , а bone скилетам ,например
1 вариант -- сделать цикл на месте и потом передвигать общий родитель для всех helps
2 вариант --- делать цикл со смещением тоесть ступни делают цикл со смещением и соответственно pelvis тоже смещается
но есть к стати очень хорошее решение у CAT ,
и вот вопрос
у CAT есть замечательная работа со слоями
жаль в Max такого нет , но может есть какие скрипты или плагины что бы увеличить возможности стандартных слоёв анимации в MAX как в CAT ?
так вот , кто как делает и какие где плюсы и минусы , а ваще гуру как делают ?
не знаю, как делают гуру, но я делаю и первым и вторым способом. Последнее время чаще первым, этот способ широко практикуется в геймдеве, где персонаж часто идёт с постоянной скоростью. Плюсы - проще и быстрее сделать, т.к. не заморачиваешься на точную анимацию пивотов у стопы. Минусы - труднее сделать, чтобы ноги совсем не скользили (в основном это и не требуется, просто доводится до приемлемого уровня, когда скольжение практически не заметно).
жаль в Max такого нет , но может есть какие скрипты или плагины что бы увеличить возможности стандартных слоёв анимации в MAX как в CAT ?
какая именно функциональность интересует? Можно попробовать написать.
🙂 ну, "то, не знаю что" я написать не смогу. Если распишите, какие именно вещи вам нравятся в слоях анимации cat, могу попробовать написать что-то подобное для обычных объектов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Омельченко
1 вариант -- сделать цикл на месте и потом передвигать общий родитель для всех helps
2 вариант --- делать цикл со смещением тоесть ступни делают цикл со смещением и соответственно pelvis тоже смещается
но есть к стати очень хорошее решение у CAT ,
и вот вопрос
у CAT есть замечательная работа со слоями
жаль в Max такого нет , но может есть какие скрипты или плагины что бы увеличить возможности стандартных слоёв анимации в MAX как в CAT ?
так вот , кто как делает и какие где плюсы и минусы , а ваще гуру как делают ?
Андрей Омельченко
цикл на месте
Chebu
не знаю, как делают гуру, но я делаю и первым и вторым способом. Последнее время чаще первым, этот способ широко практикуется в геймдеве, где персонаж часто идёт с постоянной скоростью. Плюсы - проще и быстрее сделать, т.к. не заморачиваешься на точную анимацию пивотов у стопы. Минусы - труднее сделать, чтобы ноги совсем не скользили (в основном это и не требуется, просто доводится до приемлемого уровня, когда скольжение практически не заметно).
какая именно функциональность интересует? Можно попробовать написать.
Андрей Омельченко
Chebu