Render.ru
Поддержать

Анимация полицейской машины

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Добрый день уважаемые.

Не подскажите ли как сделать мигалку на полиц. машине.
Пробовал рисовать мигалку стеклянной, а потом вращать источник света, но как-то криво получается.

И еще вопрос: Допустим есть 10 кадров анимации, как эти 10 кадров можно размножить на 100 или более. Думаю, что это нужно делать в Track View , но как ума ни приложу?

cosmo 1998

а зачем там ум прикладывать? выделяешь движущиеся объекты-остальные скрываешь-заходишь в трэк вью - там будут показаны только требуемые объекты и растягиваешь чёрные отрезочки от 10 до 100 кадров 🙂)))))))
не за что 🙂

cosmo 1998

а источник для мигалки плохой помошник - надо делать самосветящийся объект 🙂 можно источником, но в FR %)

Гость

Вы не поняли, мигалка делает полный оборот за 10 сек., нужно чтобы она за 100 кадров сделала 10 оборотов.

Zorg

Если нужно, чтобы на протяжении всей сцены что-либо повторялось циклически, то самый простой способ - пиши скрипт 🙂 Ну или можно наложить анимированную текстуру.

Гость

Или хэлп почитай, чесс слово.....

Гость

если ты передвинешь всё в Track View ты испоганишь всю версию....Дима, ты бы сам УМ приложил..🙂
Дмитрий, я точно не помню (с макса пересел) но в настройках кадров (где меняешь их кол-во и т.д.) там есть что то на подобии шага, меняешь шаг, меняется кол-во кадров, при этом НИЧЕГО в сцене не меняется.

Гость

Дмитрий wrote:
>
> Добрый день уважаемые.
>
Skipped
>
> И еще вопрос: Допустим есть 10 кадров анимации, как эти 10
> кадров можно размножить на 100 или более. Думаю, что это
> нужно делать в Track View , но как ума ни приложу?


В MAX4 можно прямо в полосе keyframes (что под (или над) Time Slider).. Выделяешь нудный тебе объект (если он анимирован, то увидишь белые прямоугольнички, обозначающие keyframes начала и конца анимации (ну и промежуточные переходы - если они есть) для этого объекта), выделяешь их все при нажатой кнопке Ctrl и, не отпуская Ctrl, смещаешь копию этих keyframes в нужную сторону - получаешь уже две одинаковые анимации для объекта, смещённые во времени.