Render.ru
Поддержать

анимация появления части цепочки и исчезновение

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день!
Через 10 лет перерыва взялся опять за 3Д, все позабывал😕😮
Помогите анимировать такую сценку:
Конвейер, на котором движутся камушки, лежащие ни расстоянии, которые появляются из ни откуда на конвейере и после того как ссыплются - исчезают. На данный момент эти камушки я зааттачил все в Editable Poly и закольцевал их по сплайну (как гусеницу трактора), применив модификатор PathDeform. Т.е. сейчас нужно чтобы верхние камушки, которые на конвейере были видны, а нижние - нет.
Может быть все нужно было сделать как-то не так?

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо
Андрей БельскийМожно просто slice модификатор
Слайсом баловался. Для статики все ОК, но т.к. слайс обрезает, допустим, конец цепочки камушков, то цепочка просто сатновится короче, но в той области, в которой не должно быть видно они все равно появляются.

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
moreeasyVolume select modifier + Delete Mesh modifier ( в данном конкретном случае).
Спасибо, вчера на ночь пытался разобраться с этими модификаторами, ни хрена не понял в моем случае(((

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
Изменено: 2 #6
Ничего!
Мы не устаем искать скрытый смысл у "дяди Миши" и при этом банальны в трактовках "дедушки Данте"😉



Но сурок в норке! Стопудово 🙂.
И да! Генерал Tamagochy прав. Slice приемлем. Правда, у меня намного больше тормозит конечное действо. Поэтому выкладываю реализацию своего варианта.

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
SandmanСпасибо, вчера на ночь пытался разобраться с этими модификаторами, ни хрена не понял в моем случае(((
Не получается((
Так как все камушки у меня это единое Editable Poly и закольцевал я их по сплайну (как гусеницу трактора), применив модификатор PathDeform, то модификатор Volume select modifier применяется не к закольцованому виду, а ниже в стеке на Editable Poly, а они там в ряд по прямой. Получается выбираются полигоны или точки не те что нужно будет скрыть (снизу конвейера), а просто часть камней.

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
SandmanНе получается((
... применив модификатор PathDeform
Не верю!!!
А вот те же ... буквы,только с WSM в скобках - это да.

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
moreeasyНе верю!!!
А вот те же ... буквы,только с WSM в скобках - это да.
Все верно.
Вот из-за этого и слайс неприемлем и Volume select modifier

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
moreeasyНичего!
Мы не устаем искать скрытый смысл у "дяди Миши" и при этом банальны в трактовках "дедушки Данте"😉



Но сурок в норке! Стопудово 🙂.
И да! Генерал Tamagochy прав. Slice приемлем. Правда, у меня намного больше тормозит конечное действо. Поэтому выкладываю реализацию своего варианта.
Файл выдает ошибку

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
SandmanФайл выдает ошибку
Ну и трам-тара-рам на него! То, "что все верно" я не сомневался. Ищите те же... буквы без (WSM)! Они там ближе к "седьмому кругу"🙂
Рейтинг
112
Ух как у вас все олдскульно.
Всего то надо камушки создать партиклами, прикрепленными к ленте, и на выходе поставить дефлектор, при пересечении которого частицы будут переходить в другой ивент и исчезать

Sandman

Пользователь сайта
Рейтинг
2
maiden666Ух как у вас все олдскульно.
Всего то надо камушки создать партиклами, прикрепленными к ленте, и на выходе поставить дефлектор, при пересечении которого частицы будут переходить в другой ивент и исчезать
Во-во, все олдскульно)) Дефлектор, блин, знать бы что это такое и как его ставить)))
ОК, пока с задачей я справился: убил нафиг этот PathDeform.
Оставил камешки поодиночке, каждому задал движение по сплайну, распределил их по сплайну. Каждому наложил Volume select modifier + Delete Mesh modifier.
Все, всем спасибо.
Будем совершенствоваться постепенно.