Render.ru
Поддержать

Анимация огня?

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Никак, это Render Effect.

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Смотря чем делать... можно ослеживать частицы (фуме), можно следить по сплайнам (феникс)... но во общем случае через несколько рендеров с низким качеством с последующей доработкой... (отрендерил только первый кадр, передвинул на десятый, отрендерил только его, посмотрел результат, поправил если нужно, передвинул дальше...)

Banzay

Знаток
Рейтинг
35
san_73regionСделал некую анимацию с огнем, добавил гизмо сферу в неё эфект огня
Видимо, имеется ввиду FireEffect встроенный, который раньше назывался Combustion. Он анимируется изменением Phase и Drift. К тому же отображается только рендером из вьюпорта Perspective или Camera.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Поставить нужный пропуск кадров в окошке рендера. Every Nth Frame называется...

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Извините если глупые вопросы задаю и подскажите если непонимаю. А что это даст? Если рендрить сцену то как ее потом в avi формат загонять?
Да хоть в RAM Player'e, но лучше в AE или чем-то подобном.

A.Voronin

Знаток
Рейтинг
27
Это делается не для конечного рендера, а для настройки. Огонь, дым и т.д. если делать фуме, фениксом, афтебурном, пироклястером (по моему ничего стоящего не забыл?)... ах, да, еще недоделанная до сих пор аура 🙂... в окончательном варианте увидишь только при конечном рендере. Я сначало просматриваю выборочно несколько кадров в анимации, редактируя параметры (если нужно), а уж потом ставлю на конечный просчет (иногда после этого тоже вылезают ошибки, тогда приходится заново правит и заново считать). Можно считать с пропуском кадров конечно, но зачем? Правка как правило происходит после просчета каждого единичного кадра, так зачем считать 1,10,20,30... кадры, если править будешь сначало после 10, а остальные после этого все равно переделывать придется... с опытом число предварительных просмотров становится меньше...