Увы насколько знаю никак, проблема решается просто. Я делаю так создаю шар диаметром приблизительно 1км (или как мне надо), операцией Flip разворачиваю их, накладываю тектуры (проще фрактальные, но для лучшего эфекта лучше порисовать) и задаю вращение по одной из координат (в случае с тектурой можно шар не вращать, а двигать саму текстуру). Какую координату выбрать зависит от сцены, скорость подбирается экспериментально. Плюс играя настройками поверхности настраевается объемное качественное освещения за счет отражения света от поверхностей шара. Если использовать фрактальное наложение можно зделать чтобы в процессе анимации облака немного изменялись (как это и бывает в жизни). Методом проб можно создать отличное небо