ну тот проект я уже закончил поэтому о других видах формул я спрашивал больше с целью общего развития. Кстати сценку могу скинуть на мыло, получилось весма убого но все вроде остались довольны. Насчет врея ты прав. Я стараюсь но до нормального уровня знаний об этом визуализаторе мне как до луны пешком например HDR текстуры я знаю только название и то что это интересная вещь с помощью которой можно сделать много красивостей.🙂 Ты бы не мог обяснить что это?зачем?чем уникален врей?какие веши делаются только им ИТД?????
еще такой вопрос можно липоставить эффект Lens Effects Glow на простой обект типа цилиндр итп. если это возможното этот эффект оптимально подходит для неона и контражура но нетыкать же лампочки за каждой трубкой????????????????
давай поочереди🙂)
1. Конечно высылай, с удовольствием посмотрю, что у тебя получилось
2. Я тоже не мастер в врее, но кое-что понаходил, довольно интересное🙂)
я скину тебе еще один файлик с вреевским анимированым неоном, он более жизнеподобный.
там будет куча материалов, но тебе должны быть интересны neon01-05, там составной материал и анимирован параметр "миксэмаунт" - благодаря этому если трубка не горит, то видно простое вреевское стекло, а если горит - то корящая вреевская трубка.
3. Аутпут_глоу накладывать можно либо на ID материала (т.е. объекты которым назначен определенный материал автоматом получают аутпутглоу), либо заходишь в свойства объекта и назначаешь ему айди и тогда именно этот объект получит аутпутглов.
Ну да вирей как всегда рулит неон от настоящего не отличиш!! хотя смерть от скуки в момент рендеринга обеспечена сейчас я решил угареть и нату сценку которую тебе отправил сделал виреевский неон рендерить не решаюсь ну там сам поймеш типа 1500 кадров 🙂 на ночь поставлю завтра скажу что получилось 🙂
А вот на счеть глоу я вкратце втупил. "объекты которым назначен определенный материал автоматом получают аутпутглоу" -какой материал
" свойства объекта и назначаешь ему айди"- чтоесть айди
И еще один очень глупый вопрос в твоей сцене неон не только светится сам но и освещает все вокруг как этого добиться?? как я понимаю тут дело совсем не в настройках текстурных карт но вот в чем??
твой файл почемуто не открылся... заархивируй его, пожалуйста, и еще раз зашли🙂)
по поводу аутпутглоу:
1-ая картинка: это одни из параметров аутпутглоу, тут можно выбрать к чему прикрепить самосвечение, либо к объекту, который имеет определенный ID, либо к материалу с определенным ID. Напротив того что тебе надо нужно соответственно поставить галочку и необходимый номер.
2-я картинка: если у тебя в сцене есть объект к которому ты хочешь прикрепить аутпутглоу, то в 1-ой картинке выбераешь object ID, потом в любом видовом окне выделяещь объект, вызываешь на нем контекстное меню (кликаешь правой кнопкой мыши), нажимаешь на Проперти (это как раз вторая картинка) и выставляешь определенный номер
3-я картинка - это соответственно как назначить ID для материала
Врейевский неон так горит благодаря VrayMtlWrapper, он у меня вложен как второй материал в Blend материале.
Урок я еще на прошлой неделе отправил, пришло письмо, что урок приняли, но вот пока еще не выложили...
слушай классно🙂 жаль не могу принять участия в голосовании рейтинг маловат но отзыв я оставил старался иззо всех сил. И на счет оутпут глоу все ясно, Теперь в максе неон получается красивей чем в жизни 🙂 Большое такое прибольшое СПАСИБО!!!!!!!
Кстати говоря сценку я выслал повтороно надеюсь теперь открывается🙂 ты только сильно не ругай теперь я могу лучше.
И ещё я надеюсь что наше общение с тобой на этом не закончится ты ведь многому можеш меня научить, а в наружке для меня скрывается еще много подводных камней которые пока мне не ведомы. И ты по своему опыту можешь направить мои изыскания в нужное русло. Жду ответа.....
Спасибо за поддержку🙂))
Да, я посмотрел твою сцену. Она стандартным рендеренгом рендерится. Ну в принципе нормально, хотя конечно можно многое подправить изменить и т.д. Хотя за частую заказчику нет необходимости делать супер качество, особенно если сроки горят🙂)
Если, будут вопросы - конечно обращайся🙂)
А ты работаешь в рекламном агенстве или на производстве? Просто не знаю, как у вас в городе, но у нас многое бы "удешевили".
я занимаюсь наружкой
столкнулся с проблемой, анимация работает только до 100 кадра, дальше стопорится.
Самому решить проблему не получается, так что прошу о помощи.
Ну это ты как то не так сделал анимацию если ты все по уроку ежа сделал то анимация бесконечна ищи ошибку,
а врей карты анимируются в бленде через микс аммаунт один мат стекло второй неон если что вышли счену мне на мыло Graf_n@pochta.ru посмотрю 🙂) глядиш че скумекаем
извеняюсь что влез, сам работаю в наружке и хотелось бы узнать как можно развить тему представленную в уроке...
урок обсосал... принцыпы понял (благо был чутка знаком с программирование, точнее с алгаритмированием) но вот встрал такой вопрос...
хотелось бы мне чтоб лампочки мигали там во всякому (уж не важно как главное это мигание было заданно алгаритмом прописанном в Float Expression) и в определенный момент например погасали и зажигаясь за определенный промежуток горели какое то время...
сколько не тыркался в трэках... ничего не пойму... как можно прервать действие графика (Float Expression) и например дать линейную динамику...
собсно думаю вопрос поняте...
и еще один... вот писали что если не пользоваться vRаy (Хотя мне им уже проще) можно так же анимировать и glow присвоенный объекту (варинат с шариками), а как? пробывал просто приаттачить glow к материалу... не работает... когда Self-Illumination = 0, материал не виден однако свечение есть.... как с этим боротся =)
ЗЫ: Автору урока... не понял почему однако ваш алгоритм поочередного загорания не работает... мот у мну руки кривые... ненаю... написал свой... потом переделал в поочередное затухание... собстна вот он =))
Саша. я не до конца вник, что работает, что нет. Недельку буду жутко занят, но если подождешь - обещаю разобраться🙂)
И еще, на самом деле можно делать и проще, но юез формул. Там в каментах к уроку (уже не помню кто) предложил пользоваться другим контроллером, который как раз создает периодические кривые. посмотри, думаю найдешь.🙂)
По поводу самосвечения - как и любой другой параметр он есть в треквью и соответственно ему тоже можно назначить контроллер Float Expression.
Более подробно смогу разобраться на следующей неделе🙂)
нет.. собстно вопрост был в том как делать поочередное мигание неона (несколько лампочек) до определнной отметки и чтобы потом например они неспеша загорались и до конца анимации просто горели...
написать еще одни if который бут просто их врубать в этот момент не проблемма... я хочу сделать чтобы возгорание (переход от мигания до полного свечения) проходило плавно...
и еще... а где можно почитать о возможностях применения функций данных в Float Expression
математические понятны, а вот с остальными не со всеми разобрался =)
да и още интересна информация по трэкам
Всем привет! Вот тут обсуждался Glow эффект, у меня все работает, анимация горящих лампочек все - гуд, но эффект этот Glow держиться постоянно, даже когда лампочки не горят, люди помогите мне как можно этот эффект отключать???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Navaron
Navaron
Еж
1. Конечно высылай, с удовольствием посмотрю, что у тебя получилось
2. Я тоже не мастер в врее, но кое-что понаходил, довольно интересное🙂)
я скину тебе еще один файлик с вреевским анимированым неоном, он более жизнеподобный.
там будет куча материалов, но тебе должны быть интересны neon01-05, там составной материал и анимирован параметр "миксэмаунт" - благодаря этому если трубка не горит, то видно простое вреевское стекло, а если горит - то корящая вреевская трубка.
3. Аутпут_глоу накладывать можно либо на ID материала (т.е. объекты которым назначен определенный материал автоматом получают аутпутглоу), либо заходишь в свойства объекта и назначаешь ему айди и тогда именно этот объект получит аутпутглов.
Navaron
А вот на счеть глоу я вкратце втупил. "объекты которым назначен определенный материал автоматом получают аутпутглоу" -какой материал
" свойства объекта и назначаешь ему айди"- чтоесть айди
И еще один очень глупый вопрос в твоей сцене неон не только светится сам но и освещает все вокруг как этого добиться?? как я понимаю тут дело совсем не в настройках текстурных карт но вот в чем??
Еж
по поводу аутпутглоу:
1-ая картинка: это одни из параметров аутпутглоу, тут можно выбрать к чему прикрепить самосвечение, либо к объекту, который имеет определенный ID, либо к материалу с определенным ID. Напротив того что тебе надо нужно соответственно поставить галочку и необходимый номер.
2-я картинка: если у тебя в сцене есть объект к которому ты хочешь прикрепить аутпутглоу, то в 1-ой картинке выбераешь object ID, потом в любом видовом окне выделяещь объект, вызываешь на нем контекстное меню (кликаешь правой кнопкой мыши), нажимаешь на Проперти (это как раз вторая картинка) и выставляешь определенный номер
3-я картинка - это соответственно как назначить ID для материала
Врейевский неон так горит благодаря VrayMtlWrapper, он у меня вложен как второй материал в Blend материале.
Урок я еще на прошлой неделе отправил, пришло письмо, что урок приняли, но вот пока еще не выложили...
Вложения
Еж
смотри, выложили урок🙂) теперь можешь прочесть все более подробно🙂)
Navaron
Navaron
И ещё я надеюсь что наше общение с тобой на этом не закончится ты ведь многому можеш меня научить, а в наружке для меня скрывается еще много подводных камней которые пока мне не ведомы. И ты по своему опыту можешь направить мои изыскания в нужное русло. Жду ответа.....
Еж
Да, я посмотрел твою сцену. Она стандартным рендеренгом рендерится. Ну в принципе нормально, хотя конечно можно многое подправить изменить и т.д. Хотя за частую заказчику нет необходимости делать супер качество, особенно если сроки горят🙂)
Если, будут вопросы - конечно обращайся🙂)
А ты работаешь в рекламном агенстве или на производстве? Просто не знаю, как у вас в городе, но у нас многое бы "удешевили".
Banzay
Просьба личную переписку вести по почте или через сервис личных собщений.
krasnyy
столкнулся с проблемой, анимация работает только до 100 кадра, дальше стопорится.
Самому решить проблему не получается, так что прошу о помощи.
krasnyy
krasnyy
Navaron
а врей карты анимируются в бленде через микс аммаунт один мат стекло второй неон если что вышли счену мне на мыло Graf_n@pochta.ru посмотрю 🙂) глядиш че скумекаем
Пшерав Саша
урок обсосал... принцыпы понял (благо был чутка знаком с программирование, точнее с алгаритмированием) но вот встрал такой вопрос...
хотелось бы мне чтоб лампочки мигали там во всякому (уж не важно как главное это мигание было заданно алгаритмом прописанном в Float Expression) и в определенный момент например погасали и зажигаясь за определенный промежуток горели какое то время...
сколько не тыркался в трэках... ничего не пойму... как можно прервать действие графика (Float Expression) и например дать линейную динамику...
собсно думаю вопрос поняте...
и еще один... вот писали что если не пользоваться vRаy (Хотя мне им уже проще) можно так же анимировать и glow присвоенный объекту (варинат с шариками), а как? пробывал просто приаттачить glow к материалу... не работает... когда Self-Illumination = 0, материал не виден однако свечение есть.... как с этим боротся =)
ЗЫ: Автору урока... не понял почему однако ваш алгоритм поочередного загорания не работает... мот у мну руки кривые... ненаю... написал свой... потом переделал в поочередное затухание... собстна вот он =))
if((B-1)/C<A*S-floor(A*S),
if(A*S-floor(A*S)<B/C,0,1)
, if(A*S-floor(A*S)<B/C,1,0))
прально или нет... не знаю.. однако работает ^_^ константы раставленны как в уроке =)
Еж
И еще, на самом деле можно делать и проще, но юез формул. Там в каментах к уроку (уже не помню кто) предложил пользоваться другим контроллером, который как раз создает периодические кривые. посмотри, думаю найдешь.🙂)
По поводу самосвечения - как и любой другой параметр он есть в треквью и соответственно ему тоже можно назначить контроллер Float Expression.
Более подробно смогу разобраться на следующей неделе🙂)
Пшерав Саша
написать еще одни if который бут просто их врубать в этот момент не проблемма... я хочу сделать чтобы возгорание (переход от мигания до полного свечения) проходило плавно...
и еще... а где можно почитать о возможностях применения функций данных в Float Expression
математические понятны, а вот с остальными не со всеми разобрался =)
да и още интересна информация по трэкам
зарание пасиба! ^_^
Еж
Пшерав Саша
^_^ и с того времени ничего не изменилось?... такс...
/me ушел в поисках электронной версии
Temomei