Здраствуйте уважаемые любители и профессионалы 3D моддинга...
3D Макс начал изучать совсем недавно... вроде все получется кроме одной мелочи, о которой я как раз и хочу Вас спросить...
Как сделать анимацию нарезнаия зубчатого колеса??? как из простого цилиндра получить шестеренку?? Скрин прилагается.. жду вашей помощи... заранее благодарен!
Хочешь дам универсальный совет на стандартный вопрос "Макс начал изучать совсем недавно...":
1. Запускаешь Мах, жмешь F1, читаешь... Если родом не из Англии покупаешь книгу (или книги, могу посоветовать Марова).
2. Если первый пункт выполнен загружаешь с разных сайтов океан уроков, хотя бы картинки посмотреть.
На это у тебя уходит пол года, год, вся жизнь...
Затем приступаешь к собственным работам. Возникают вотросы, только тогда обращаешся к форуму.
Ну а если по теме Create->Geometry->Extended Primitives->RingWave.
вообще возьми star - анимируй вершины и extrude .Хотя появятся все зубья.....Поодному "ручками " конечно геморой.А вот если заделать из сплайна шестеренку.Создать модифмкатором вращения цилиндр.Точно по размеру.И анимировать.Тогда мож получится иллюзия нарезания.Если издали показать побыстрому сойдет.А вблизи и не получится.Тогда еще стружку моделить......
способов много...завыисит насколько реалистично нужно получить.
если совсем реалистично - пошаговый морфинг
если издалека - можно сделать щестерню и цилиндр, цилиндр сокращаешь по сектору, возникает иллюзия что нарезка идет(к примеру)
в общем можно ченить придумать))))
мне как раз нада чтоб вблизи все было видно... потихонечку, по миллиметру, постепенно с каждой стороны срезается... мож как нить "Реактор" запрограммить нада?? он на такое способен?
reactor точно не подойдет.Вот по моему есть плаг "обьект деформ".Там деформация одного обьекта другим.В самом максе conform или обьемными деформациями.Но мне кажется все это лажа.Давай морфом уж если так нужно.Каждый зубчик....Удачи тебе...
такс, значит такая вот фигня.. в Кореле нарисовал шестерню, далее без одного зуба, далее уже без двух, и т.д...
как теперь заставить морфер понять что дана из одного в другое переделываться?
Или есть еще каке нить другие идеи, как это все сделать?
я еще пробывал сделать с помошью SimCloth_2.53, но что то никак настроить параметры не мог...
Вот че можно сделать дисплейсом за 5 мин.
Без реакторов, генераторов и проч.
Если устраивает - думаю санимировать и подогнать текстуру(чтоб зуб за зубом резалось) буит проще чем убиваться с морфером))
На мыло конечно можно. Я правда и не думал это сохранять, но поскольку тут нет ничего сложного сделаю еще раз.
Только меня пару дней не будет - придется подождать.
А подробней можно как этот булеан анимированный работает? Фишка класная, а вот понять как это работает не могу🙂
Я бы по серости своей предложил вот такой метод: делаем цилинд с анимацией вращения и столько клонов сколько планируеться зубьев, и относим их так чтоб не видно было, в каждом клоне вырезаем на один зуб больше, а потом быстро их меняем в нужных кадрах когда пила проходит через цилиндр.
Подробное описание потянет на, хоть и не большой, но урок. К сожалению, мне сейчас некогда этим заниматься. А если кратко, то - попробуй сделать Boolean, где один из операндов анимирован и посмотри что происходит. Дальше, дело техники - распределить всё хозяйство соответствующим образом и просто добавлять новые операнды.
Если есть желание посмотреть как это сделано то оставь мыло - скину файл.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
NewRus
3D Макс начал изучать совсем недавно... вроде все получется кроме одной мелочи, о которой я как раз и хочу Вас спросить...
Как сделать анимацию нарезнаия зубчатого колеса??? как из простого цилиндра получить шестеренку?? Скрин прилагается.. жду вашей помощи... заранее благодарен!
Вложения
Mescalito
1. Запускаешь Мах, жмешь F1, читаешь... Если родом не из Англии покупаешь книгу (или книги, могу посоветовать Марова).
2. Если первый пункт выполнен загружаешь с разных сайтов океан уроков, хотя бы картинки посмотреть.
На это у тебя уходит пол года, год, вся жизнь...
Затем приступаешь к собственным работам. Возникают вотросы, только тогда обращаешся к форуму.
Ну а если по теме Create->Geometry->Extended Primitives->RingWave.
NewRus
WOWA.L
bob@stic
если совсем реалистично - пошаговый морфинг
если издалека - можно сделать щестерню и цилиндр, цилиндр сокращаешь по сектору, возникает иллюзия что нарезка идет(к примеру)
в общем можно ченить придумать))))
NewRus
WOWA.L
NewRus
как теперь заставить морфер понять что дана из одного в другое переделываться?
Или есть еще каке нить другие идеи, как это все сделать?
я еще пробывал сделать с помошью SimCloth_2.53, но что то никак настроить параметры не мог...
bob@stic
Вот че можно сделать дисплейсом за 5 мин.
Без реакторов, генераторов и проч.
Если устраивает - думаю санимировать и подогнать текстуру(чтоб зуб за зубом резалось) буит проще чем убиваться с морфером))
удач)
Вложения
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
Leonidych
Вложения
NewRus
а можно скинуть эту сценку мне на мыло??
Leonidych
Только меня пару дней не будет - придется подождать.
Leonidych
NewRus
а еще на моем скрине есть другие методы нарезания.. как бы их заделать??
Leonidych
NewRus
-=panzer=-
Я бы по серости своей предложил вот такой метод: делаем цилинд с анимацией вращения и столько клонов сколько планируеться зубьев, и относим их так чтоб не видно было, в каждом клоне вырезаем на один зуб больше, а потом быстро их меняем в нужных кадрах когда пила проходит через цилиндр.
Leonidych
Если есть желание посмотреть как это сделано то оставь мыло - скину файл.
NewRus