Hi 2 all !
Вопрос такой - у кого-нибудь есть опыт анимации лошади ?
Rig создан в CAT, анимация в нём же. проблема правильно
настроить skin. Постоянно в местах "крепления конечностей
к туловищу" вершины вылазят. Или подобного рода задачи
через skin не решаются и требуется что-то более мощное
типа CATMuscle, Absolute Character Tools или ещё что ?
Длятого чтобы вершины никуда не лезли. Их надо сначала привязать к основной кости, напрер к спине а потом по необходимости добавлять веса на ноги. Проверяя постоянно результат. Т.е. двигая ногу смотреть что и куда лезет. Мне кажется надо начинать не слошади, а сболее простого варианта.
На самом деле дело именно в лошади ... при анимации человекообразных персов таких глобальных проблем не было
в том то и суть, что в "местах крепления конечностей к лошади" происходят уж очень хитрые телодвижения по офигенно большой
амплитуде, тут как веса ни расставляй - один фиг где-нибудь что-нибудь да и вылезет, с этим делом я уже разобрался, есть вещи,
которые через skin просто невозможно решить, даже теоретически, не говоря уже о практике
вопрос решился посредством skinmorph ... несколько муторно, зато работает 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
nanobes
Вопрос такой - у кого-нибудь есть опыт анимации лошади ?
Rig создан в CAT, анимация в нём же. проблема правильно
настроить skin. Постоянно в местах "крепления конечностей
к туловищу" вершины вылазят. Или подобного рода задачи
через skin не решаются и требуется что-то более мощное
типа CATMuscle, Absolute Character Tools или ещё что ?
FiT
Как настроить Skin.
FiT
nanobes
в том то и суть, что в "местах крепления конечностей к лошади" происходят уж очень хитрые телодвижения по офигенно большой
амплитуде, тут как веса ни расставляй - один фиг где-нибудь что-нибудь да и вылезет, с этим делом я уже разобрался, есть вещи,
которые через skin просто невозможно решить, даже теоретически, не говоря уже о практике
вопрос решился посредством skinmorph ... несколько муторно, зато работает 🙂