Совсем не давно начал изучать систему CAT. В движениях моего персонажа в целом нет проблем. Скелет построил с нуля и все envelopes и vertex настроил сам. Хотел бы поинтересоваться если кто-нибудь сталкивался с проблемой лицевой анимации. На данном этапе у моего персонажа в так называемом head bone всего 5 костей. Одна отвечает за голову, другая за шею, две за брови и последняя за рот. Дак вот вопрос заключается в том, что правильно ли я подошёл к этой проблеме? или есть какие нибудь другие способы лицевой анимации?
Спасибо за ответ! Немножко хотелось бы уточнить. Риг лица делать из простых костей (Bones) или можно те же самые кэтповские кости использовать? или тут уже без разницы?
абсолютно без разницы, можно даже использовать не BONES а обычную геометрию чтоб точнее подогнать под лицо, а можно найти готовый риг в плагинах типа puppetshop или что то вроде этого, я их честно говоря понакачал и сам пока толком не разобрался
Тут в интернете нашёл хорошую работу лицевого рига. Интересные кости были использованы в этой работе. Не похожи на простые bones и кэтовские. В 3д максе можно свои кости делать? скорей всего при помощи скрипта какого-нибудь, если не ошибаюсь...youtube: O9xHICI2itQ#t=1m08s
я ж написал - вместо костей можно использовать просто геометрию, то есть всё что угодно, просто связываешь обьекты в иерархию путём link, а потом в скине указываешь их в качестве костей ( на самом деле даже иерархия не обязательна)
Ну я просмотрел быстро брошюры на их офицальном сайте. Так же на форуме я заметил, что над обработкой видеоматериала у них работают 3д специалист(ы). Плугин то бесплатный и попробывать можно как он работает скачав нужные файлы с их офицального сайта. Скорей всего рекламируют так себя. Хотя фиг его знает....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rom4
Совсем не давно начал изучать систему CAT. В движениях моего персонажа в целом нет проблем. Скелет построил с нуля и все envelopes и vertex настроил сам. Хотел бы поинтересоваться если кто-нибудь сталкивался с проблемой лицевой анимации. На данном этапе у моего персонажа в так называемом head bone всего 5 костей. Одна отвечает за голову, другая за шею, две за брови и последняя за рот. Дак вот вопрос заключается в том, что правильно ли я подошёл к этой проблеме? или есть какие нибудь другие способы лицевой анимации?
вадим соболев (maiden666)
Rom4
вадим соболев (maiden666)
Rom4
Тут в интернете нашёл хорошую работу лицевого рига. Интересные кости были использованы в этой работе. Не похожи на простые bones и кэтовские. В 3д максе можно свои кости делать? скорей всего при помощи скрипта какого-нибудь, если не ошибаюсь...youtube: O9xHICI2itQ#t=1m08s
вадим соболев (maiden666)
1acc
Rom4
Deruz
youtube: MwgSDj0qvp0&feature=player_embedded
Rom4
Deruz
Rom4