Render.ru
Поддержать

Анимация ковшевого погрузчика.

hammerhl

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго всем времени суток!
Случилась у меня такая задача, необходимо санимировать ковш погрузчика с непростой для меня кинематикой. Как он должен двигаться и какие у меня с этим проблемы видно из видео
youtube: FuTqUIvIGIY&feature=youtu.be
поясню, двигается всё как надо, но в конце видео, при вращении, объекты начинают вести себя непотребно.
На рисунке в аттаче показано, как я до такого докатился, а именно все отношения объектов между собой. Красные стрелочки означают, что объект от которого идет стрелка является дочерним по отношению к объекту, к которому стрелка приходит. Желтые стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "Orientation constraint", а объект к которому стрелочка приходит является для него orientation target. Зеленые же стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "LookAt constraint", а объект к которому стрелочка приходит (у меня это два Dummy) является его LookAt Target.
Собственно, если есть у кого какие идеи насчет того, как мне это лучше анимировать - поделитесь пожалуйста.

Вложения

hammerhl

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Два дня парился как это сделать, даже тут запостил и сразу же решение пришло. Прямо обидно даже!
В общем, если кому пригодится - для объектов с контроллером LookAt Target опцию Upnode control установил в look at.

И все равно буду признателен, если умные дяди посоветуют, как правильно (полагаю тут было бы грамотнее скелет запользовать) делать такого рода кинематику.
Рейтинг
112
неохота сильно вникать... понять чужую анимацию труднее, чем с нуля сделать свою..
Не пойму, на кой чёрт тебе ЛукЭт, чтобы нижняя часть ковша двигалась вслед за вехней, но не вращалась, назначь ей Position Constraint, не не к самой верхней части, а к дамику, прилинкованному к её концу

Вложения

hammerhl

Пользователь сайта
Рейтинг
2
maiden666неохота сильно вникать... понять чужую анимацию труднее, чем с нуля сделать свою..
Не пойму, на кой чёрт тебе ЛукЭт, чтобы нижняя часть ковша двигалась вслед за вехней, но не вращалась, назначь ей Position Constraint, не не к самой верхней части, а к дамику, прилинкованному к её концу
За position Constraint спасибо, так реально проще, но проблема остается. Мне нужно что бы ковш не вращался только по одной оси, а теперь он не вращается вообще.

Вложения

Рейтинг
112
а в Иерархии лазил? Там можно включать\выключать наследование трансформаций пор разным осям, используя всякие вспомогательные обьекты ( дамми) можно лепить сложные иерархические цепочки

hammerhl

Пользователь сайта
Рейтинг
2
maiden666а в Иерархии лазил? Там можно включать\выключать наследование трансформаций пор разным осям, используя всякие вспомогательные обьекты ( дамми) можно лепить сложные иерархические цепочки
Это я тупанул на ночь глядя. Объекты, что не вращались, не были прилинкованы к своим родителям. Теперь вращаются, но вылезла другая проблема. Не знаешь, отчего может быть?

Вложения

Рейтинг
112
по фото не понятно, что там случилось, но вообще после линков не вредно делать Reset Transformation, чтобы потом не было глюков
Рейтинг
112
по фото не понятно, что там случилось, но вообще после линков не вредно делать Reset Transformation, чтобы потом не было глюков

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
сохрани сцену для 2013, тоже покручу.
Или скажи как этот погрузчик точно называется, может я его видео найду, посмотрю, как всё должно двигаться.