Может ли кто подсказать, как прописать в Максе колеса автомобиля, что-бы
они двигались в верх-вниз на неровной поверхности ? А автомобиль шел по траектории?
Если хочешь чтоб они дергались типа как на буграх - назначь колесам контроллер нойз а автомобилю контроллер пути. А если чтоб они вращались в зависимости от пройденного пути и автомобиль двигался по неровности то,
рисуешь "неровную" кривую, создаёшь дамми линкишь его с авто, дамми назначаешь контроллер пути, галку крена ставить не обязательно её лучше для велосипеда, но констант велосити ткни обязательно! Дальше, колесу на ротейшен оси параллельной "земле" назначь контроллер по выражению с уравнением ((а*в)/(с)) где а, в, с скалярные величины в - длина твоего пути её выделишь, во вкладке утилит нажмешь measure он тебе его измерит, с - радиус колеса, а - назначишь константу дамми на Position😛ath=>persent. Дальше жми на евалют и включай анимацию, если калеса начнут вращатся в другую сторону перед уравнением поставь минус.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
они двигались в верх-вниз на неровной поверхности ? А автомобиль шел по траектории?
Гость
рисуешь "неровную" кривую, создаёшь дамми линкишь его с авто, дамми назначаешь контроллер пути, галку крена ставить не обязательно её лучше для велосипеда, но констант велосити ткни обязательно! Дальше, колесу на ротейшен оси параллельной "земле" назначь контроллер по выражению с уравнением ((а*в)/(с)) где а, в, с скалярные величины в - длина твоего пути её выделишь, во вкладке утилит нажмешь measure он тебе его измерит, с - радиус колеса, а - назначишь константу дамми на Position😛ath=>persent. Дальше жми на евалют и включай анимацию, если калеса начнут вращатся в другую сторону перед уравнением поставь минус.
Гость
.....madmaxer.narod.ru