Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Появилась необходимость создать анимацию травы и взаимодействующего с ней объекта. Для простоты возьмем площадку с высокой травой и катящийся по ней шар. Как заставить изгибаться траву под натиском шара.. Да что я.. Вот пример
Перерыл немалое количество способов создания травы от стандартных средств и вирея до плагинов. Ответа так и не нашел.. Хотя бы дайте направление, приемы, инструменты и прочее, куда хоть двигаться? Есть предположение, что нужен reactor.. Вообщем, надеюсь на помощь)
на том форуме написано что это долгоиграющий процесс который скорее всего свалит вашу систему, но если комуто хоцца попробовать: мяч-rigid body,unyelding трава-softbody, зафиксированная одним концом на плоскости. Вообщето там речь шла о МАХ7, внаши дни процесс может пойдёт повеселее
То есть, снова реактор.. Ок, учту, спасибо.
Стандартный FUR оказался кривым во взаимодействии с объектами, да и к источникам света, рендерам капризен. HairFarm хорош, но пока не лечится толком, остановился на HairTrix.
Автор потом отписался, что способ не прокатил, потому что он не сумел сладить с гравитацией, из-за которой трава падает на плоскость. Поэтому он в итоге тоже стал делать подключаемым плагином для симуляции шерсти. Еще там советовали прилинковать к мячу максовский Displace space warp.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shutov
http://www.youtube.com/watch?v=rwym4ZFHNpU
Перерыл немалое количество способов создания травы от стандартных средств и вирея до плагинов. Ответа так и не нашел.. Хотя бы дайте направление, приемы, инструменты и прочее, куда хоть двигаться? Есть предположение, что нужен reactor.. Вообщем, надеюсь на помощь)
Sergey Shutov
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=29973
Только с английским НИКАК, а переводчик переводит в непонимаемый вид. Может кто-нибудь в двух словах объяснит, что ему там посоветовали?
Sergey Shutov
http://www.hair-farm.com/examples/?f=grass_sim
Hole3D
Sergey Shutov
вадим соболев (maiden666)
Sergey Shutov
Стандартный FUR оказался кривым во взаимодействии с объектами, да и к источникам света, рендерам капризен. HairFarm хорош, но пока не лечится толком, остановился на HairTrix.
_AI_