Если импортирую объект в сцену из *.3ds формата, то при дальнейшей анимации я не могу задать ей вращаться на 2000 градусов по какой-либо оси. Макс автоматически переводит число более 180 градусов в минусовую позицию.
Т.е. как сделать так, чтобы импортированный объект вращался N>1 количество раз за время в 60 или др. число фреймов?
Вероятнее всего импортированные объекты имеют контроллер TCB Rotation, а тебе нужен например Euler XYZ (с подконтроллероми Bezier Float на каждой из осей)..
Меняется все это дело в Track View - Curve Editor->Controller Assign..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Jao A.I
Столкнулся с такой проблемой :
Если импортирую объект в сцену из *.3ds формата, то при дальнейшей анимации я не могу задать ей вращаться на 2000 градусов по какой-либо оси. Макс автоматически переводит число более 180 градусов в минусовую позицию.
Т.е. как сделать так, чтобы импортированный объект вращался N>1 количество раз за время в 60 или др. число фреймов?
За ранее спасибо всем!
Михаил Маторин (Lucky3D)
Simm_Andy
Гость
Меняется все это дело в Track View - Curve Editor->Controller Assign..
Гость
Гость