1) Как создать анимацию скажем вращающегося цилиндра по своей оси. Проблема в том, что если вращать с помощю Motion просто вокруг какой нибудь оси, а после будет нужно повернуть объект то все вращение испортится. Объект должен вращаться по своей оси как бы его не поворачивали. Можно так или нельзя? С англ у меня плоховато, поэтому было бы хорошо детальное пошаговое объяснение 🙁 !!!
2) Материалы - вопрос такой. Как наложить текстуру, чтоб в ней какой нибудь фоновый цвет был полностью прозрачным(так, что его вообще не видно), а остальные цвета были видны.
1) Создаешь цилиндер
2) Задаешь ему вращалку, допустим, по оси Z. (в режиме Auto Key)
3) Смотришь анимацию. (Цилиндр крутится вокруг соей локальной оси Z при условии, что его опорная точка находится на оси Z)
4) Далее создаешь фиктивный объект, к примеру, Dummy(Create-helpers-dummy) b ghbdzpsdftim tuj и прилинковываешь к цилиндру.
5) Теперь можно смело поворачивать наш Dummy и при этом не нарушать вращение цилиндра.
А с текстурками даже не знаю. (прости) Знаю чтоб цвет просто убрать, но чтоб он был полностью прозрачным...-)) Хотя все это делается с помощью карты маски (хе-хе-хе)
по поводу материала скажу, что есть такая феня как opacity(см. material editor>>>maps). Отвечает за прозрачность. Вот, если применишь в diffuse color карту bitmap с рисунком, а в opacity применишь bitmap с таким же рисунком, но черно-белым, то те места, которые черные - будут прозрачные, а белые - нет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1) Как создать анимацию скажем вращающегося цилиндра по своей оси. Проблема в том, что если вращать с помощю Motion просто вокруг какой нибудь оси, а после будет нужно повернуть объект то все вращение испортится. Объект должен вращаться по своей оси как бы его не поворачивали. Можно так или нельзя? С англ у меня плоховато, поэтому было бы хорошо детальное пошаговое объяснение 🙁 !!!
2) Материалы - вопрос такой. Как наложить текстуру, чтоб в ней какой нибудь фоновый цвет был полностью прозрачным(так, что его вообще не видно), а остальные цвета были видны.
Зарание спасибо!
Гость
Гость
Гость
1) Создаешь цилиндер
2) Задаешь ему вращалку, допустим, по оси Z. (в режиме Auto Key)
3) Смотришь анимацию. (Цилиндр крутится вокруг соей локальной оси Z при условии, что его опорная точка находится на оси Z)
4) Далее создаешь фиктивный объект, к примеру, Dummy(Create-helpers-dummy) b ghbdzpsdftim tuj и прилинковываешь к цилиндру.
5) Теперь можно смело поворачивать наш Dummy и при этом не нарушать вращение цилиндра.
А с текстурками даже не знаю. (прости) Знаю чтоб цвет просто убрать, но чтоб он был полностью прозрачным...-)) Хотя все это делается с помощью карты маски (хе-хе-хе)
Гость