Всем привет 🙂 Кто может подсказать как лучше заригить hi poly персонажа для анимации??? Я смоделил персонажа в ZBrush, в Максе с помощью Phisique заригил, однако при анимации выевляется много косяков. Персонаж как один меш.
Подскажите как тут лучше быть? Мож есть линки?
Пишите, буду благодарен 🙂
там в ZBrush я так понимаю есть уровни subdivision? Почему бы в максе не скинить самого лёгкого персонажа? То есть, минимально low poly. В макс экспортируйте самый низкий уровень, заскиньте его на кости. А потом уж подавайте самого hi-poly, чтобы на это наложить уже готовый сохранённый скин. а другой метод из Skin Utilities - так это конкретно для таких ситуаций.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
VovaN82
Подскажите как тут лучше быть? Мож есть линки?
Пишите, буду благодарен 🙂
zay
Вадим Давлетов (anim86)
если косяки какие то скин морф.