Я создал персонажа, у него глаза яйцообразной(овальной) формы, как мне создать зрачок и его привязать к глазу , чтобы он перемешался (вращался) в сторону взгляда, так как глаз не сферической формы и при врашениии он будет перекрывать(выходить из) веко.
Или подскажите другой способ анимирования глаза вытянутой формы.
ты предлагаешь текстуру со зрачком сделать и наложить ее с помошью UVW Map на глаз(овальной формы), а затем как мне сделать чтоб зрачок двигался в сторону взгляда, (сам глаз двигаться не должен, двигается только зрачок по поверхности глаза), можешь подробнее объяснить
да текстура со зрачком, а в UVW Map есть подобьект Gizmo, етим проецируетса текстура на глаз, его можна анимировать. Если проецирование планарное, тогда перемещаем Gizmo, а если сферическое или цилиндрическое то крутим.
ага, создаем какой нить хелпер, например Point и ставим в центре глаза, открываем Trackeditor там ищем этот поинт, в качестве контролера поворота ставим Rotation TCB, потом ищем глаз(там же), и делаем также, только для Modifiers\UVW Map\Gizmo\Rotation. Открываем wire parameters dialog, (строка меню\animation\wire parameters\), в левом окошке ищем наше Gizmo, и виделяем ...\Rotation TCB, а вправом Point\...\RotationTCB, нажимаем <->, и коннект... и тепер поворачиваем point, поворачивается гызмо
Действительно, wire дает некоторую свободу, но до майи еще не дорос. Потыкавшись с ним как-то, ничего путного не получил (видно то, что я хотел связать не укладывалось в его процессоре 🙂) да и забросил к известной маме.
Правда, что-то лучше, чем ничего 🙂
Хотя, по идее, лучше бы привязывать вращение глаз к перемещению хэлпера (а не вращению), а его линковатьс бонесом головы - будет как LookAt контроллер работать. Правда не знаю, позволяет ли это wire...
че то у меня не получается, на рис(Parameter writing), кажись все правильно сделал, затем нажимаю нажимаю <--->, ставлю master у point01 и затем жму на connect.
кручу point01 вокруг оси Z, а зрачок не двигается, может я чето не так сделал?
е-мае, сделай два круглых, плоских плэйна. Отключи у них каст шэдоу и помести чуть спереди от глаз. Сделай дамми и помести его в центре головы. Прилинкуй плэйны к дамми, а дамми к черепу. Все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
gogius
Или подскажите другой способ анимирования глаза вытянутой формы.
Вложения
Trompompom
gogius
Trompompom
Ven
Trompompom
Ven
Действительно, wire дает некоторую свободу, но до майи еще не дорос. Потыкавшись с ним как-то, ничего путного не получил (видно то, что я хотел связать не укладывалось в его процессоре 🙂) да и забросил к известной маме.
Правда, что-то лучше, чем ничего 🙂
Shturmovik
Trompompom
Ven
Trompompom
Ven
gogius
gogius
кручу point01 вокруг оси Z, а зрачок не двигается, может я чето не так сделал?
Вложения
gogius
Вложения
Trompompom
gogius
gogius
Ven
gogius