Привет всем.
Вопрос такой: возможна ли анимация gizmo модификатора, котороя не зависит от анимации самого объекта.
Поясню на примере.
Модификатор slice. Перемещение gizmo и одновременно перемещение объекта,
но так, чтобы gizmo премещался относительно мировой системи координат а не объекта.
Рискну предположить, что нет.
Можно анимировать отдельно гизму слайса, но если ещё сделать и анимацию самого объекта, то слайс пудет повторять, кроме своей анимации и анимацию объекта.
Другими словами трансформация гизмы слайса ниже по иерархии относительно трансформации объекта на который накинут слайс.
Даже если я чайник накинул слайс. Потом трансвормацию гизмы слайса я связвл через Wire с трансформацией другого объекта, поинта.
Вращаю/перемещаю поинт - слайс всё повторяет - режет чайник как надо.
Вращаю/перемещаю чайник - а гизма слайса за ним. Как прилинкованая, хотя поинт в это время не двигается...
Может скриптом и можно...
-----------------------------------------
Есть вариант, скрывать/удалять полигоны (не слайс, конечно, но всё же) одного объекта, когда его поверхность пересекает другой объект.
Независимая анимация объекта (вычитаемого-Boolean "Operand B"😉 к независимо анимированному объекту "Operand А".По поводу ProBoolean пока ничего сказать не могу не было необходимости.Но в принципе должен работать(не проверял).Но при Boolean можно анимировать оба объекта не зависимо друг от друга по любым координатам (в плоть до внутренней анимации).Если я правильно понял?
diwian diwianНезависимая анимация объекта (вычитаемого-Boolean "Operand B"😉 к независимо анимированному объекту "Operand А".По поводу ProBoolean пока ничего сказать не могу не было необходимости.Но в принципе должен работать(не проверял).Но при Boolean можно анимировать оба объекта не зависимо друг от друга по любым координатам (в плоть до внутренней анимации).Если я правильно понял?
Boolean сложная операция, и не всегда она дает хороший результат (там косяки имеюутся).
Да,есть такое.Не любит "дыры".Но почему бы не попробовать(у меня работает).Я к сожалению не вижу всей "картины"(а точнее мало информации),что бы более точно понять, что можно посоветовать ещё.Ведь скорей всего работа должна проводиться не с примитивами !?
diwian diwianДа,есть такое.Не любит "дыры".Но почему бы не попробовать(у меня работает).Я к сожалению не вижу всей "картины"(а точнее мало информации),что бы более точно понять, что можно посоветовать ещё.Ведь скорей всего работа должна проводиться не с примитивами !?
Конечно попробоват можно. И будет работать. Но здесь вопрос о принципиальной возможности анимировать gizmo лубого модификатора таким способом, вне зависимости от поставленной задачи.
Я пробовал, не вышло, какой бы контроллер ты не поставил на Slice plane, он всегда будет плюсоваться к движению, получаемому от предка-обьекта, и разорвать эту связь можно наверное только скриптами
дык просто анимируй автокеем гизмо ( slice plane), как тебе надо, это ведь элементарно, а то ведь ты задал глобальную задачу по отделению этой гизмы от предка
Конечно, эту задачу можно решить разными способами. Я так попрововал. Не получилось. Вот и возник вопрос о пронципиальной возможчости такого. Думаю, что если найти решение, то было бы полезно.
А что такое "автокеем гизмо" ?
ставишь гизмо модификатора (slice plane) в начальном кадре как тебе нужно, врубаешь автокей... ну и так далее, это азы, если не знаешь, дальнейшие обьяснения здесь бессмысленны
ставишь гизмо модификатора (slice plane) в начальном кадре как тебе нужно, врубаешь автокей... ну и так далее, это азы, если не знаешь, дальнейшие обьяснения здесь бессмысленны
Так ты передвигаешь только gizmo, а объект при этом стоит на месте. Нужно чтобы объект перемещался, а гизмо оставалось неподвижным.
Надо было написать Auto Key, чтобы понятно было.
Можно, вообще, вот так, тттолько не смейтесь...
Позицию объекта связать с минусовым значением позиции гизмы его слайса.
Сам объект должен бвть прилинкован к пустышке, которая находится у него внутри.
Это чтобы значения позиций считывались не с мира, а от серидины объекта, потому что там стоит его рут.
Жаль, что с поворотами у меня не получилось. Наверное в силу специфичности Euler.
раз пошла такая пьянка, чтоб не создавать новую тему, пара вопросов-
1. какой контроллер использовать для поворота обьекта больше чем на 360 `,
2. можно ли придать обьету постоянную скорость вращения, которую можно было бы менять, например, слайдером?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gerakl
Вопрос такой: возможна ли анимация gizmo модификатора, котороя не зависит от анимации самого объекта.
Поясню на примере.
Модификатор slice. Перемещение gizmo и одновременно перемещение объекта,
но так, чтобы gizmo премещался относительно мировой системи координат а не объекта.
INCUS
Можно анимировать отдельно гизму слайса, но если ещё сделать и анимацию самого объекта, то слайс пудет повторять, кроме своей анимации и анимацию объекта.
Другими словами трансформация гизмы слайса ниже по иерархии относительно трансформации объекта на который накинут слайс.
Даже если я чайник накинул слайс. Потом трансвормацию гизмы слайса я связвл через Wire с трансформацией другого объекта, поинта.
Вращаю/перемещаю поинт - слайс всё повторяет - режет чайник как надо.
Вращаю/перемещаю чайник - а гизма слайса за ним. Как прилинкованая, хотя поинт в это время не двигается...
Может скриптом и можно...
-----------------------------------------
Есть вариант, скрывать/удалять полигоны (не слайс, конечно, но всё же) одного объекта, когда его поверхность пересекает другой объект.
Вложения
Gerakl
diwian diwian
Gerakl
diwian diwian
Gerakl
diwian diwian
вадим соболев (maiden666)
INCUS
Gerakl
вадим соболев (maiden666)
Gerakl
А что такое "автокеем гизмо" ?
вадим соболев (maiden666)
Gerakl
Надо было написать Auto Key, чтобы понятно было.
вадим соболев (maiden666)
INCUS
Позицию объекта связать с минусовым значением позиции гизмы его слайса.
Сам объект должен бвть прилинкован к пустышке, которая находится у него внутри.
Это чтобы значения позиций считывались не с мира, а от серидины объекта, потому что там стоит его рут.
Жаль, что с поворотами у меня не получилось. Наверное в силу специфичности Euler.
вадим соболев (maiden666)
1. какой контроллер использовать для поворота обьекта больше чем на 360 `,
2. можно ли придать обьету постоянную скорость вращения, которую можно было бы менять, например, слайдером?
INCUS
Помнюя. что в TCB есть галочка, позволяющая большие градусы.
diwian diwian