Здравствуйте!
Помогите разобраться как правильно отрендерить движущиеся объекты. Возможно, уже есть уроки по данному вопросу, но я не нашел.
Есть отрендеренный пролет камеры по статичной сцене.
Далее нужно добавить анимированные машины.
Все кроме машин матирую.
Считаю анимацию покадрово с настройками для IM как на фото ниже (сначала prepass потом rendering)
Единственная проблема, с которой сталкиваюсь: машины дают собственную тень в тени уже существующей в статичной картинке (например, в тени от дерева).
Обновление сообщения автором
20.06.2013 в 18:06
Коллеги, я готов положить на телефонный номер 100 руб в качестве символической благодарности тому, кто поможет с этой проблемой, она меня уже извела. Не спасибо единым сыт человек -)
PalyaКоллеги, я готов положить на телефонный номер 100 руб в качестве символической благодарности
Маловато будет 🙂
В общем, надо просто ввести тени отдельным элементом и что-нибудь с ними сделать, например, положить сверху и скрином, скрином 🙂 Элемент VRayMatteShadow (я так думаю)
Потому и написал, что это - символическая благодарность. Обычно и этого не предлагают.-)
Я и сам понимаю, что что-то надо сделать с тенями. Но вот конкретно что - не знаю. Можете подробнее и точнее написать что именно нужно делать?
При условии, что статика уже отрендерена.
Причем от статики есть отдельно тени
Как бы мне отрендерить отдельно машины и падающие тени от них? Уж дальше бы я справился, вычитая их из теней от деревьев и домов в статике...
PalyaИ хотелось бы, чтобы в тенях деревьев оставались от машин мягкие тени.
и этого
PalyaОт машины падает тень, когда она (машина) находится в тени дерева.
смутило.
Если правильно понял, то директ тени в тени деревьев не нужны, а тени от глобалки нужно оставить.
Тогда прямые тени от машины отдельно отсчитать, без глобалки, и в отдельном слое с тенями статики объединить. Машины с альфой и с глобальными тенями отдельно или машины только с диффузом (+отражения) и машины в сермате с АО и с глобальными тенями.
iVAt, вы все правильно поняли.
Вот теперь если вы бы подробнее расписали мне очередность действий, ну просто по пунктам что ли, чтобы очень понятно; то я бы справился.
да куда уж вроде подробнее)
в общем нужно три слоя (прикрепил примеры), хотя если сильно не замарачиваться, то первый и третий можно объединить, а если сильно замарачиваться то и этих мало), плюс отдельно прямые тени от авто... или даже все три можно объединить+альфа.. в общем зависит от требований к конечному результату.
Эти 3 слоя объединяешь, плюс берёшь от первого, например, альфу для регулировки тени под машиной отдельно.
Прямые тени от авто и окружения объединяешь в отдельном слое и этот слой уже кидаешь на главный слой мультиплаем (это если про АЕ говорить).
Как то так.
iVAt, еще раз здравствуйте.
Часть с тенями я сделал, все нормально. Последний вопрос: как правильно отрендерить "машины в сермате с АО и с глобальными тенями"? АО считать - просто включить ладочку в настройках IM? Нужен источник света в сцене (типа Dome)?
Если ты во врее рендеришь, то подробно не подскажу, не работаю в нём. Если в общем говорить, то из освещения можно оставить просто небо, хотя нужно на конечный результат смотреть, может и солнце не помешает.
Покажи результат, где машина стоит на границе тень/солнце.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Realvizart
Помогите разобраться как правильно отрендерить движущиеся объекты. Возможно, уже есть уроки по данному вопросу, но я не нашел.
Есть отрендеренный пролет камеры по статичной сцене.
Далее нужно добавить анимированные машины.
Все кроме машин матирую.
Считаю анимацию покадрово с настройками для IM как на фото ниже (сначала prepass потом rendering)
Единственная проблема, с которой сталкиваюсь: машины дают собственную тень в тени уже существующей в статичной картинке (например, в тени от дерева).
Обновление сообщения автором
20.06.2013 в 18:06
Коллеги, я готов положить на телефонный номер 100 руб в качестве символической благодарности тому, кто поможет с этой проблемой, она меня уже извела. Не спасибо единым сыт человек -)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
В общем, надо просто ввести тени отдельным элементом и что-нибудь с ними сделать, например, положить сверху и скрином, скрином 🙂 Элемент VRayMatteShadow (я так думаю)
Realvizart
Я и сам понимаю, что что-то надо сделать с тенями. Но вот конкретно что - не знаю. Можете подробнее и точнее написать что именно нужно делать?
При условии, что статика уже отрендерена.
Realvizart
Как бы мне отрендерить отдельно машины и падающие тени от них? Уж дальше бы я справился, вычитая их из теней от деревьев и домов в статике...
Realvizart
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
iVAt
Realvizart
Андрей Бельский
iVAt
и этого
смутило.
Если правильно понял, то директ тени в тени деревьев не нужны, а тени от глобалки нужно оставить.
Тогда прямые тени от машины отдельно отсчитать, без глобалки, и в отдельном слое с тенями статики объединить. Машины с альфой и с глобальными тенями отдельно или машины только с диффузом (+отражения) и машины в сермате с АО и с глобальными тенями.
Realvizart
Вот теперь если вы бы подробнее расписали мне очередность действий, ну просто по пунктам что ли, чтобы очень понятно; то я бы справился.
iVAt
в общем нужно три слоя (прикрепил примеры), хотя если сильно не замарачиваться, то первый и третий можно объединить, а если сильно замарачиваться то и этих мало), плюс отдельно прямые тени от авто... или даже все три можно объединить+альфа.. в общем зависит от требований к конечному результату.
Эти 3 слоя объединяешь, плюс берёшь от первого, например, альфу для регулировки тени под машиной отдельно.
Прямые тени от авто и окружения объединяешь в отдельном слое и этот слой уже кидаешь на главный слой мультиплаем (это если про АЕ говорить).
Как то так.
Вложения
Realvizart
Первый слой - это кто из Render Elemens?
iVAt
вот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1363 посмотри
Realvizart
iVAt
Realvizart
Realvizart
Часть с тенями я сделал, все нормально. Последний вопрос: как правильно отрендерить "машины в сермате с АО и с глобальными тенями"? АО считать - просто включить ладочку в настройках IM? Нужен источник света в сцене (типа Dome)?
iVAt
Покажи результат, где машина стоит на границе тень/солнце.