Всем привет! У меня вопрос не столько по анимации сколько по настройке, т.е. у меня есть готовая анимация...там задана траектория движения и т.д., т.е. сделано системой MoCap, но вопрос вот в чём, как можно bipeda передвинуть в другое место, с сохранением анимации? Пытался сделать миксером и пытался удалить анимацию Bip01, но не получалось, подскажите, кто знает...Для точности: Как сохранить анимацию из готового файла при перемещении biped в другое место?
Интересует тот же вопрос.. Есть бипед - анимация ходьбы человека, вот только ходит он на одном месте, а как сделать чтобы он ещё и перемещался в пространстве, а не топтался на одном месте - не знаю(.
Есть бипед - анимация ходьбы человека, вот только ходит он на одном месте, а как сделать чтобы он ещё и перемещался в пространстве, а не топтался на одном месте - не знаю(.
сделайте все ключи ног и рук типа free и анимируйте положение bip01
А вот такой вопросик. Сделал анимацию ноги персонажа, просто перетянул за ступню ногу в другое положение ( инверсная кинематика короче), а в curve editor отображаются пунктирные линии и ключей я не вижу для этой ноги... что это значит, как мне редактировать ключи?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Кучин
Виталий Волков
igorznag
Chebu
Ken_Zin
Подскажите пожалуйста.
Вложения
Chebu
Ken_Zin
Ken_Zin
Ken_Zin
Вложения
Chebu
Ken_Zin
Вложения
Chebu
Ken_Zin
Chebu
Алексей Атаманец
как ограничить вращение кости бипеда? т.е. задать минимальный и максимальный угол поворота кости по заданной оси? подскажите пожалуйста.