Align Rotation 90 degrees
Именно так называется скрипт написанный Deniseich 0-1 в MEL для MAYA
Его суть: Без всяких панелей, поворачиваешь объект на глазок по всем трем осям (x:88 y:75 z:15), активируешь нажатием кнопки скрипт, и объект выравнивается (x:90 y:90 z:0).
Еще там можно открыть скрипт в текстовом редакторе и изменить угол выравнивания с 90 на любой другой, к примеру на 45.
Может быть у кого то из пользователей макса есть в арсенале подобный скрипт? Уж очень бы он ускорил и облегчил работу. (я находил нечто похожее, но они не ровняют к ближайшим 90 градусам, они добавляют +90 )
Если кто то может написать подобный скрипт, в качестве отправной точки могу в следующих сообщениях выложить текстовую версию MAYA-ского скрипта (думаю ни кто не будет против.)
Я к сожалению я не большой знаток Макс скрипта. В большинстве своем я качаю скрипты с scriptspot.com. Выбираю понятные мне куски кода, и потом уже из них компилирую +макро рекодер + немного Хелп.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Александр Чернега
Align Rotation 90 degrees
Именно так называется скрипт написанный Deniseich 0-1 в MEL для MAYA
Его суть: Без всяких панелей, поворачиваешь объект на глазок по всем трем осям (x:88 y:75 z:15), активируешь нажатием кнопки скрипт, и объект выравнивается (x:90 y:90 z:0).
Еще там можно открыть скрипт в текстовом редакторе и изменить угол выравнивания с 90 на любой другой, к примеру на 45.
Может быть у кого то из пользователей макса есть в арсенале подобный скрипт? Уж очень бы он ускорил и облегчил работу. (я находил нечто похожее, но они не ровняют к ближайшим 90 градусам, они добавляют +90 )
Если кто то может написать подобный скрипт, в качестве отправной точки могу в следующих сообщениях выложить текстовую версию MAYA-ского скрипта (думаю ни кто не будет против.)
Savin Denis
fn setNodeWorldRotation theNode theRot = ( in coordsys (transmatrix theNode.transform.pos) theNode.rotation = inverse (theRot as quat) ) fn rotateAlign module:90 = ( for obj in $selection do ( eulerXYZ = quatToEuler2 obj.transform.rotation for i = 1 to 3 do ( val = #(&eulerXYZ.x,&eulerXYZ.y,&eulerXYZ.z)[i] valTmp = *val + ( if *val > 0 then module / 2. else -module / 2. ) *val = valTmp - mod valTmp module ) setNodeWorldRotation obj eulerXYZ ) ) rotateAlign()Александр Чернега
Именно то, что надо.
Я к сожалению я не большой знаток Макс скрипта. В большинстве своем я качаю скрипты с scriptspot.com. Выбираю понятные мне куски кода, и потом уже из них компилирую +макро рекодер + немного Хелп.