Render.ru
Поддержать

Alfa

minsk

Активный участник
Рейтинг
16
При наложении альфа-текстуры на канал
чтобы обрезать длинну модели, иногда при рендере
остаются видимые некоторые края.
Кто нибудь сталкивался с подобным
или это баг только на моём компе?

svet

Мастер
Рейтинг
215
такая фигня бывает если используешь фотожоповые файлы или на заднике небо или бекграунд.

Alexey Maximenko

Активный участник
Рейтинг
10
Проверяй лучше карты алфы, если я правильно тебя понял то для альфы ты используешь черно белые карты, надо проверять в шопе чтобы черный был 100%(т.к. он отвечает за прозрачность) тады никаких проблем у меня тоже такое было

minsk

Активный участник
Рейтинг
16
Альфа -Карта не обязательно из фотошопа
или текстура, назначаешь в альфа канале
например градиент с резким переходом
от белого к черному или колор 2цветный
и т.д. вариантов много результат один.
Мне кажется это баг синемы завязан
на то что тень ложится на край при двух
стороннем материале назн. модели и в
результате образуется мёртвая зона.
Альфы нет, а тень ребра видится.
Я обратил внимание на такую фигню
ещё в 6 версии. На ресницах моделей
из Poser при наложении альфа карт
образуется черная тень. Думал это
просто недоработка, но видимо это
баг алгоритма рендера.

svet

Мастер
Рейтинг
215
Увеличить в опциях Ray Depth и Shadow Depth, не используй для альфы файлы PSD, удали небо или бекграунд, даже если они у тебя выключены из камеры и все будет хорошо.

Гость

а как это без неба то?,
у меня та же фигня была, причем с деревьями от самих максонов (MaxxonExteriors)

minsk

Активный участник
Рейтинг
16
Без баграунда рендерить нельзя,
если потом картинка идет в монтаж.
Альфа учитывает смежные пиксели
сцены и фона, иначе по контуру сцены
образуется темная полоса.

svet

Мастер
Рейтинг
215
так типо есть такя фишка, как Straight Alfa в синей, да и в композере никто не отменял subtractive.