Render.ru
Поддержать

А как в Синеме...

O'Mally

Активный участник
Рейтинг
5
Положить текстуру в specular? Собственно, нужно, чтобы размер и интенсивность бликов была разной в разных точках поверхности.

Flex Rodin

Знаток
Рейтинг
47
Так и клади: Specular => Image в редакторе материала. 🙂)

O'Mally

Активный участник
Рейтинг
5
Секундочку. Может я туплю, но в specular у меня нет image, а есть только движки width, height и т.п. Image есть в Specular Color. Я могу туда, в принципе, интенсивность блика замапить. А как быть с размером?

Flex Rodin

Знаток
Рейтинг
47
Ну да, в колор конечно. Кидаешь серую карту-белые пятна и будут бликами. А размер чего? Если размер бликов-регулируешь мэппингом.

Гость

Картинку надо в канал Diffusion и там выставь птицу Affect:Specular

Гость

Фигню сказал, действительно как Ray говорит

Sidoruk

клади картинку в specular color а в самом specular настраивай тип бликов

O'Mally

Активный участник
Рейтинг
5
Пока у меня получается так, что интенсивность бликов менять можно, а размер остается постоянным в пределах поверхности и задается движком. Способ регулирования размера бликов мэппингом, как предлагает RAy, мне не вполне понятен.
К примеру, есть у меня поверхность с равномерной интенсивностью бликов, но разным размером. Как это сделать?