Впринципе все тут ясно, особенно на первой картинке, но вот вторая....Если конкретно то меня интересует именно создание складок на одежде, а именно моменты где они идеально проходят под броню и т.п. Тоесть чтобы пересечений геометрии не было. Написано было что моделилась вторая работа в 3ds max\Zbrush и текстуировалась в zbrush\photoshop (я так думаю Zapplink )
Вложения
-
89,9 КБ Просмотров: 187
-
119,3 КБ Просмотров: 202
-
132,7 КБ Просмотров: 184