Выделяешь весь куб.. назначаешь ID1..
Далее выделяешь по грани.. и каждой грани назначаешь свой ID:
- Выделил 1 грань набрал в чекбоксе 2 и нажал ввод, далее выделил 2 грань тоже самое только ID 3 и т.д.
Если тебе нужно еще и текстуру на каждую грань, то тут лучше через UVW Mapping и для каждой текстуры свой map chanel - в модификаторе и в текстуре..
p.s. кстати по умолчанию куб создается как раз с 6-тью разными ID
edit mesh -> select poligon -> ставим в свиточке id=3 (к примеру)
и в Diffuse канале в Bitmap внутри ..есть установка id..тоже надо 3..помимо того что в Multi/Subobject материал стоит под номером 3..
плюс на полигон надо наложить UVWmap..и в нём тоже указать id=3
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
GoodMan
Гость
GoodMan
Далее выделяешь по грани.. и каждой грани назначаешь свой ID:
- Выделил 1 грань набрал в чекбоксе 2 и нажал ввод, далее выделил 2 грань тоже самое только ID 3 и т.д.
Если тебе нужно еще и текстуру на каждую грань, то тут лучше через UVW Mapping и для каждой текстуры свой map chanel - в модификаторе и в текстуре..
p.s. кстати по умолчанию куб создается как раз с 6-тью разными ID
Гость
и в Diffuse канале в Bitmap внутри ..есть установка id..тоже надо 3..помимо того что в Multi/Subobject материал стоит под номером 3..
плюс на полигон надо наложить UVWmap..и в нём тоже указать id=3
Гость
GoodMan
Гость