Установила макс 2017 и столкнулась с совершенно дикой проблемой: при импорте в него объектов OBJ с несколькими материалами вместо них остаётся один материал. При этом остаются группы, но не все, а в лучшем случае половина. Тоесть если было 4 группы, остаётся две, если 8, то 4, а если больше 10-ти. то максимум 6.
Такая же хрень при экпорте. Сколько материалов не присваивай, в сохранённом OBJ их останется в лучшем случае половина и максимум 6-7.
В Макс 2016 те же файлы импортируются отлично. И импортируются и экспортируются с полным составом материалов. И вообще ни в одной версии Макса не сталкивалась с такой фигнёй, только в 2017-м.
В чём может быть проблема и как её устранить?
вообще это очень странно, так как плагин от guruware вроде никто трогать не собирался. Спич о том что неплохо бы подправить кое-что известен давно - видимо, подправили 🙂
Судя по тому как перелопатили интерфейс и сделали его из технически строгого и отлично разборчивого бледно-серо-зелёным, "подправили" там много чего...
Остаётся надеяться что Автодеск не постигнет судьба Микрософт - когда кипучий энтузиазм разработчиков, превысив все разумные пределы, делает невозможным завершить проект до какого-то логического конца, а бесконечные переделки порождают новые и новые баги. (это я про Вин-10, которую второй год всё переделывают и переделывают)
ну, не знаю, новый фейс в темной схеме (пользуюсь с тех пор как появилась) мне очень нравится. И это только начало - переход на qT развязывает руки.
Но в данном случае фейс никак не должен был повлиять на код, если только не перепутали кнопки / галки 🙂 А вообще с obj было несколько проблем прежде всего с IO ZBrush и Синькой (из-за изменений там), которые просили поковырять.
И сравнение с MS тут не подходит - max, maya, photoshop etc. не могут быть завершены по определению. Точнее, могут, но только в виде EOL, а этого очень не хотелось бы )
Boris Kulaginmax, maya, photoshop etc. не могут быть завершены
Тема уходит в оффтоп, но я рискну ещё добавить коммент. Да простит меня модератор )))
Я не про завершение вообще, а про логически-законченный вид версии. По идее уже пора начинать работать над версией 2018, а у них ещё 2017-я глючная. И сравнение с Микрософт вполне оправданно. И вообще это уже стало общим порочным правилом для многих разрабов - выпускать в продажу недоделанный глючный продукт, а потом уже думать как исправить всё что накосячили.
Одна моя коллега, живущая в Германии, не могла найти информации по поводу того как правильно сделать задуманное в её проекте, но очень хотела выпустить его в срок. И выпустила. Я спросила, что не стыдно ли ей продавать явно косячный продукт, а она ответила: "Ну я ведь потом сделаю бесплатное обновление!" 😃
Вот так сейчас и все - Вин-10 с багами, Макс-2017 косячит с матерьялами, Самсунг_Нот-7 взрывается и так далее ))) И никто не переживает - ведь можно сделать бесплатные обновления 😃
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ulissia
Такая же хрень при экпорте. Сколько материалов не присваивай, в сохранённом OBJ их останется в лучшем случае половина и максимум 6-7.
В Макс 2016 те же файлы импортируются отлично. И импортируются и экспортируются с полным составом материалов. И вообще ни в одной версии Макса не сталкивалась с такой фигнёй, только в 2017-м.
В чём может быть проблема и как её устранить?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Проблема существует http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-forum/max2017-obj-import-with-multimat-broken/td-p/6416236
Чем больше напишем - тем быстрее исправят.
Ulissia
Снесла нафик 2017, оставила 2016.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Ulissia
Остаётся надеяться что Автодеск не постигнет судьба Микрософт - когда кипучий энтузиазм разработчиков, превысив все разумные пределы, делает невозможным завершить проект до какого-то логического конца, а бесконечные переделки порождают новые и новые баги. (это я про Вин-10, которую второй год всё переделывают и переделывают)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Но в данном случае фейс никак не должен был повлиять на код, если только не перепутали кнопки / галки 🙂 А вообще с obj было несколько проблем прежде всего с IO ZBrush и Синькой (из-за изменений там), которые просили поковырять.
И сравнение с MS тут не подходит - max, maya, photoshop etc. не могут быть завершены по определению. Точнее, могут, но только в виде EOL, а этого очень не хотелось бы )
Ulissia
Я не про завершение вообще, а про логически-законченный вид версии. По идее уже пора начинать работать над версией 2018, а у них ещё 2017-я глючная. И сравнение с Микрософт вполне оправданно. И вообще это уже стало общим порочным правилом для многих разрабов - выпускать в продажу недоделанный глючный продукт, а потом уже думать как исправить всё что накосячили.
Одна моя коллега, живущая в Германии, не могла найти информации по поводу того как правильно сделать задуманное в её проекте, но очень хотела выпустить его в срок. И выпустила. Я спросила, что не стыдно ли ей продавать явно косячный продукт, а она ответила: "Ну я ведь потом сделаю бесплатное обновление!" 😃
Вот так сейчас и все - Вин-10 с багами, Макс-2017 косячит с матерьялами, Самсунг_Нот-7 взрывается и так далее ))) И никто не переживает - ведь можно сделать бесплатные обновления 😃
Тему можно закрывать )))
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
MAXX-32404
Merge OBJ import / export change to 2017
FileIO
MAXX-32404
OBJ Export/Import Presets settings dialog is not DPI aware and has cutoff buttons
FileIO
MAXX-32706
X-Ref objects are scattered randomly in 3ds Max 2017
FileIO
MAXX-30487
OBJ importer corrupts geometry
FileIO
MAXX-31073
OBJ Import with Multi/Sub Object Material is not complete
FileIO
MAXX-21929
OBJ exporter breaks uvs when there are specified normals