Render.ru
Поддержать

3dsMax_2017: Не импортирует и не экспортирует материалы из OBJ.

Ulissia

Активный участник
Рейтинг
7
Установила макс 2017 и столкнулась с совершенно дикой проблемой: при импорте в него объектов OBJ с несколькими материалами вместо них остаётся один материал. При этом остаются группы, но не все, а в лучшем случае половина. Тоесть если было 4 группы, остаётся две, если 8, то 4, а если больше 10-ти. то максимум 6.
Такая же хрень при экпорте. Сколько материалов не присваивай, в сохранённом OBJ их останется в лучшем случае половина и максимум 6-7.
В Макс 2016 те же файлы импортируются отлично. И импортируются и экспортируются с полным составом материалов. И вообще ни в одной версии Макса не сталкивалась с такой фигнёй, только в 2017-м.
В чём может быть проблема и как её устранить?

Ulissia

Активный участник
Рейтинг
7
Ясно. Судя по тому форуму, проблема существует давно, но исправлять её не торопятся.
Снесла нафик 2017, оставила 2016.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
вообще это очень странно, так как плагин от guruware вроде никто трогать не собирался. Спич о том что неплохо бы подправить кое-что известен давно - видимо, подправили 🙂

Ulissia

Активный участник
Рейтинг
7
Boris Kulaginвидимо, подправили
Судя по тому как перелопатили интерфейс и сделали его из технически строгого и отлично разборчивого бледно-серо-зелёным, "подправили" там много чего...
Остаётся надеяться что Автодеск не постигнет судьба Микрософт - когда кипучий энтузиазм разработчиков, превысив все разумные пределы, делает невозможным завершить проект до какого-то логического конца, а бесконечные переделки порождают новые и новые баги. (это я про Вин-10, которую второй год всё переделывают и переделывают)

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
ну, не знаю, новый фейс в темной схеме (пользуюсь с тех пор как появилась) мне очень нравится. И это только начало - переход на qT развязывает руки.
Но в данном случае фейс никак не должен был повлиять на код, если только не перепутали кнопки / галки 🙂 А вообще с obj было несколько проблем прежде всего с IO ZBrush и Синькой (из-за изменений там), которые просили поковырять.
И сравнение с MS тут не подходит - max, maya, photoshop etc. не могут быть завершены по определению. Точнее, могут, но только в виде EOL, а этого очень не хотелось бы )

Ulissia

Активный участник
Рейтинг
7
Boris Kulaginmax, maya, photoshop etc. не могут быть завершены
Тема уходит в оффтоп, но я рискну ещё добавить коммент. Да простит меня модератор )))
Я не про завершение вообще, а про логически-законченный вид версии. По идее уже пора начинать работать над версией 2018, а у них ещё 2017-я глючная. И сравнение с Микрософт вполне оправданно. И вообще это уже стало общим порочным правилом для многих разрабов - выпускать в продажу недоделанный глючный продукт, а потом уже думать как исправить всё что накосячили.
Одна моя коллега, живущая в Германии, не могла найти информации по поводу того как правильно сделать задуманное в её проекте, но очень хотела выпустить его в срок. И выпустила. Я спросила, что не стыдно ли ей продавать явно косячный продукт, а она ответила: "Ну я ведь потом сделаю бесплатное обновление!" 😃
Вот так сейчас и все - Вин-10 с багами, Макс-2017 косячит с матерьялами, Самсунг_Нот-7 взрывается и так далее ))) И никто не переживает - ведь можно сделать бесплатные обновления 😃

Тему можно закрывать )))

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Вот в 2017 sp3 поправили:

MAXX-32404

Merge OBJ import / export change to 2017

FileIO

MAXX-32404

OBJ Export/Import Presets settings dialog is not DPI aware and has cutoff buttons

FileIO

MAXX-32706

X-Ref objects are scattered randomly in 3ds Max 2017

FileIO

MAXX-30487

OBJ importer corrupts geometry

FileIO

MAXX-31073

OBJ Import with Multi/Sub Object Material is not complete

FileIO

MAXX-21929

OBJ exporter breaks uvs when there are specified normals