Хочу серьёзно заняться 3d графикой - это слишком расплывчато, так как внутри 3D сущетсвует множество специальностей. Точно так же как, например, среди строителей есть каменьщики, плотники, шукатуры, моляры и т.д.
Поэтому тебе сначало желательно понять к чему в 3D у тебя есть наклонности, а потом уже выбирать наиболее подходящий для самореализации инструмент ( 3D пакет).
Насчет FinalRender, то мона много всяких рендеров использовать, и под маю есть нечё вещи. Мая лучше, сложней и тормозней Макса, инфы менньше, да и глюков тоже. А переход с Макса на Маю у всех проходит по разному, но зачастую не безболезненно
да да, есть под майку рендиреры.., но на мой взгляд по степени удобства пользования, скорости и количеству возможностей finalrenderer - оптимал.
под майу пробовал ставить renderman (скорость !!!!!!!) BMRT (тормоззаааааа и человеконенавистнический интерфейс, ну после файнала опять же), virtual light - и тормоза и всё остальное....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Хочу серьёзно заняться 3d графикой. Что стоит изучать 3DSMAX или Maya?
Сложен ли переход с 3DSMAX на Maya?
Заранее спасибо за совет.
Leshiy
Daemon
Taras Nosenko (aka SiNd0M)
Гость
Поэтому тебе сначало желательно понять к чему в 3D у тебя есть наклонности, а потом уже выбирать наиболее подходящий для самореализации инструмент ( 3D пакет).
Kilya
переход сложен - другая концепция пакета.
p.s. зато под макс есть finalrenderer 🙂))
morzh
Гость
под майу пробовал ставить renderman (скорость !!!!!!!) BMRT (тормоззаааааа и человеконенавистнический интерфейс, ну после файнала опять же), virtual light - и тормоза и всё остальное....