Render.ru
Поддержать

3dsmax 4.2 bug w Transform Gizmo

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Стоит локальная система координат.
http://www.geocities.com/tez_www_page/3dsmax_axes_error_1.jpg
http://www.geocities.com/tez_www_page/3dsmax_axes_error_4.jpg
(Все картинки махонькие – по 25-35 Кб.)
Забавно, да? 🙂 Клянусь - ни я, ни компьютер внутрь ни капли не принимали! 😉
Вот движение полигона “по” X и Y осям.
http://www.geocities.com/tez_www_page/3dsmax_axes_error_2.jpg
http://www.geocities.com/tez_www_page/3dsmax_axes_error_3.jpg
Pivot point, кстати, абсолютно нормальная.
С этой mesh штукой я проделывал:
изменил нормали полигонов
вытянул хорошенько
и noise
И еще, я повторил все действия с похожей штукой, довольно таки точно, но такого прикола не вышло.
Кому интересно вот сама сцена (16 кб):
http://www.geocities.com/tez_www_page/axes_bug.zip

P.S.
BTW nobody knows, а на этом форуме vb code or html работает? Как то экспериментировать не стал - вот спрашиваю.

Гость

Dumaju, chto primeniv Reset X-Form, vsio vstalo by v svoi mesta...

Гость

Я делаю проще- создаю бокс... потом К нему атачу обьект который багнутый...И все! Работает на ура...Потм конечно надо удалить бокс..

Гость

Reset XForm конечно баг исправляет, но модельку превращает черти во что. Короче приходится заново ее растягивать, поворачивать и т.д.