Какие они все занятые, только чайник чайнику и поможет 🙂
Если количество вершин в старом и новом здании одинаково, то можно использовать модификатор морфинг. Если количество вершин неодинаково, то до некоторой степени поможет Conform из Compaund Object, а дальше - ручками. И называется это в Максе не трансформацией, а ... как угодно, только не трансформацией. Потому что трансформация в Максе - это перемещение.
Насчет плагина не знаю. Я бы тоже обрадовалась, если бы оказалось, что такой существует.
хотя бы морфингу научите... я как-то попробовал транспормировать сферу в куб.. в результате какая-то гадость получилась, да и замучился я вертексы расставлять
что значит научите морфингу?
это вопрос из разряда: "посмотри в хелпе".
нажимаешь F1 далее идешь в index и набираешь Morpher, дальше читаешь.
если хочешь сделать из сферы куб, то в таком случае лучше нужно идти от обратноко, берешь куб назначаешь модификатор Spherify и анимируешь его единственный параметр от 100% до 0 🙂 Только не знаю нужно ли тебе это 🙂
Самый простой вариант замены зданий - постобработка с альфой. Я помню делал давно анимацию, где буквы из одного вида превращалисть в другой - так там я применял морфинг и поверх - slice (instance для обоих объектов)
Морфинг (вкратце):
Применяй к объету старого дома модификатор морфинг, затем копируй этот дом как reference и сверху назначь edit mesh. Далее путем перетаскивания вершин лепишь новую форму. Когда слепишь, иди к модификатору morphing у первого дома и выбирай таргет для морфа - то бишь новую форму. Все, теперь ты можешь менять форму своего старого дома на новую ползунком (от 0 до 100%), который, думаю, обнаружишь сам (с помощью F1 в крайнем случае).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gennadiy
anna
Если количество вершин в старом и новом здании одинаково, то можно использовать модификатор морфинг. Если количество вершин неодинаково, то до некоторой степени поможет Conform из Compaund Object, а дальше - ручками. И называется это в Максе не трансформацией, а ... как угодно, только не трансформацией. Потому что трансформация в Максе - это перемещение.
Насчет плагина не знаю. Я бы тоже обрадовалась, если бы оказалось, что такой существует.
М Т (McST)
А на самом деле вопрос не совсем ясен, что значит "старое"? накренившееся, с обвалами, насколько оно отличается от "нового"?
и какой эфект тебе нужен: мягкий морфинг или как в фильме "Машина времени"?
Гость
Гость
М Т (McST)
это вопрос из разряда: "посмотри в хелпе".
нажимаешь F1 далее идешь в index и набираешь Morpher, дальше читаешь.
если хочешь сделать из сферы куб, то в таком случае лучше нужно идти от обратноко, берешь куб назначаешь модификатор Spherify и анимируешь его единственный параметр от 100% до 0 🙂 Только не знаю нужно ли тебе это 🙂
Гость
Морфинг (вкратце):
Применяй к объету старого дома модификатор морфинг, затем копируй этот дом как reference и сверху назначь edit mesh. Далее путем перетаскивания вершин лепишь новую форму. Когда слепишь, иди к модификатору morphing у первого дома и выбирай таргет для морфа - то бишь новую форму. Все, теперь ты можешь менять форму своего старого дома на новую ползунком (от 0 до 100%), который, думаю, обнаружишь сам (с помощью F1 в крайнем случае).