Render.ru

3ds Max 5.0 и Swift3D Max plug-in...

#1
Нужен совет...
Дело в следующем:

3ds Max 5.0 (Eng)
Swift3D Max plug-in v.1.0

Нужно отрендерить «рисунок» в вектор (AI, EPS) в виде «сетки»…
Рисунок: какая-нить простенькая 3D-фигура (“бублик”)…
Чего-то у меня на выходе ерунда получается…
Кто чайника проинструктирует, в чем грабли ???

Кстати недавно появился Swift3D Max plug-in v.2.0
 
#2
Если рисунок несложный, лично я предпочитаю "трассировать" ручками - в любом векторном редакторе считываешь предварительно "заграбированный" участок картинки или берешь отрендеренный рисунок в растре и отрисовываешь мышкой - если есть планшет, то пером - кому как удобно.

Да, знаю, что это нелегко - но поверь мне, полученный тобою результат превзойдет все ожидания (ни один трассировщик не сможет сделать того, что сможешь ты - им не хватит интеллектуальности, они сгенерят кучу вершин в линиях, где-нибудь они сглючат и т.д.)
Хотя, полностью от них, наверное, отказываться не стоит. В любом случае придется дорабатывать ручонками.
 
Сверху