Здравствуйте.
В 3-ем максе я ставлю в центр буквы О камеру, а таргет веду по
периметру буквы... так вот когда камера таргет движется, она крутится
(доли меняется короче) и получается что я смотрю на букву О,
то повернув голову на 90 градусов, то вообще на 180.
Скажите как сделать, чтобы долли не менялся?
Я так и делал.
Подробнее.
Создал чейп круг, его копию круг2.
Сделал екструзию круга.
создал таргет камеру. саму камеру поместил в центр круга.
таргет камере присвоил контроллер path.
Потом писк патч и круг2
И все, жму рлэй и на углах 90 и 270 градусов резкий скачек.
А если камеру поднять выше той плоскости где таргет,
то скачек плавнее,то есть длина в кадрах больше.
(в первом случае - за один кадр)
Получается все это сделать с FreeCamera.
Но только по идеальному кругу.
А вот по букве О, то что мне нужно нет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
В 3-ем максе я ставлю в центр буквы О камеру, а таргет веду по
периметру буквы... так вот когда камера таргет движется, она крутится
(доли меняется короче) и получается что я смотрю на букву О,
то повернув голову на 90 градусов, то вообще на 180.
Скажите как сделать, чтобы долли не менялся?
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Подробнее.
Создал чейп круг, его копию круг2.
Сделал екструзию круга.
создал таргет камеру. саму камеру поместил в центр круга.
таргет камере присвоил контроллер path.
Потом писк патч и круг2
И все, жму рлэй и на углах 90 и 270 градусов резкий скачек.
А если камеру поднять выше той плоскости где таргет,
то скачек плавнее,то есть длина в кадрах больше.
(в первом случае - за один кадр)
Получается все это сделать с FreeCamera.
Но только по идеальному кругу.
А вот по букве О, то что мне нужно нет.