Привет всем, Вот уже 3 года занимаюсь 3д, читаю темы на форумах происходят многочисленные споры, возникает большое количество вопросов,
1) Почему в фильмах в основном используют Maya & Houdini, почему не макс? ведь он отличится со всем справляется.
2) Сперва обычно используют Zbrush потом перекидывают на макс для Текстурирования, потом кидают в XSI для создания анимации, а потом в MAYA это верно?
3) Houdini чем он так хорош? я его юзал не чего такого сверх естественного не почувствовал?
А теперь давай по рассуждаем эти вопросы.
1) В майе хороший пайплайн с другими пакетами, и в студиях где много людей, обычно в ней работают... там вроде неплохо сделан упор на коллективную работу. А ну и еще в майке и анимация хороша и флюиды есть и все что надо... а в максе - плагинов не запасешься.
2) Обычно так Maya>Zbrush>Maya.
3) Там все сделано с помощью нод - делать с ними че хочешь можна... а если еще и знаешь что делать 😎, то тогда ггг))) ну там кароч лично мне очень нравится динамика.
Макс тоже хороший пакет, но для каждых целей свое.
Есть такое слово - "Програмирование". Так вот, Майка и Гудини - 3Д пакеты только во вторую очередь. А в первую очередь - это 3Д двиги с открытой архитектурой и собственными языками програмирования, и сравнивать их со специализированными програмами просто неправильно. Это как сравнивать Unreal Engine и 3d Game Studio, последний намного популярнее, но на Unreal Engine полноценных проектов сделано намного больше.
3) кста. Мне Houdini впервые попалась уж не знаю как давно и какой древней версии случайно на cd сборнике известно какого содержания и происхождения. Тогда кажется, даже на рендере ни одной статьи об этом чуде не было. Сделал пару туторов, потыкал ... действительно не понял нифига и нафига всё это нужно. Наверное просто потому, что на тот момент все мои интересы сводились сугубо к моделированию, а из анимации "передвинуть объект из точки x1,y1,z1 в точку x2,y2,z2" 🙂
Советую просто проделать туторы (на оф. сайте хорошая подборка бесплатных) и попытаться повторить то же самое в любом другом пакете. И главное сравнить методы достижения результата. Хороший способ, чтобы понять "что такого" 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Артем Яковлев (CHeek'z)
1) Почему в фильмах в основном используют Maya & Houdini, почему не макс? ведь он отличится со всем справляется.
2) Сперва обычно используют Zbrush потом перекидывают на макс для Текстурирования, потом кидают в XSI для создания анимации, а потом в MAYA это верно?
3) Houdini чем он так хорош? я его юзал не чего такого сверх естественного не почувствовал?
А теперь давай по рассуждаем эти вопросы.
V-snejok
2) Обычно так Maya>Zbrush>Maya.
3) Там все сделано с помощью нод - делать с ними че хочешь можна... а если еще и знаешь что делать 😎, то тогда ггг))) ну там кароч лично мне очень нравится динамика.
Макс тоже хороший пакет, но для каждых целей свое.
nanobes
totm
nanobes
Советую просто проделать туторы (на оф. сайте хорошая подборка бесплатных) и попытаться повторить то же самое в любом другом пакете. И главное сравнить методы достижения результата. Хороший способ, чтобы понять "что такого" 🙂