Не для кого давно не новость что существуют 3D принтеры которые умеют "распечатывать" трехмерные модели. Вот и я решил материализовать что нибудь из своего, на память Но возникла проблема. В фирме что занимается этим делом мне сказали что они работают только с форматами x_t, x_b, igs, iges, prt, sldprt. Я посвятил некоторое время поиску конвертера но ничего так и не нашел. На мой вопрос как же из (доступного всем простым смертным) 3ds и obj формата перегнать в их форматы последовал ответ: "Для печати эта модель должна быть как твердое тело, а не поверхностями . Поэтому если и рисовать в максе, то как твердое тело nurbs - поверхность, тогда и сохранить можно в .igs " Но насколько я знаю нурбсами вообще нереально сделать более менее детального персонажа с рельефом кожи, а не просто болванку...Еще я сталкивался с товарищем который дергал модельки из игр и распечатывал их. Вряд ли они в игре были в нурбс .
Народ, если кто то что то знает обо всем этом. Или был опыт печати моделей, поделитесь пожалуйста! Очень надо.
Подобным не заморачивался, но насколько знаю в 3dmax для 3d печати есть экспорт в формат Stereolitho (*.stl). + модификатор STL Check для проверки модели на отсутсвие косяков. Может есть смысл поискать конверторы из stl в требуемый формат, если они (фирма) stl не примут.
MatiushНе для кого давно не новость что существуют 3D принтеры которые умеют "распечатывать" трехмерные модели. Вот и я решил материализовать что нибудь из своего, на память Но возникла проблема. В фирме что занимается этим делом мне сказали что они работают только с форматами x_t, x_b, igs, iges, prt, sldprt. Я посвятил некоторое время поиску конвертера но ничего так и не нашел. На мой вопрос как же из (доступного всем простым смертным) 3ds и obj формата перегнать в их форматы последовал ответ: "Для печати эта модель должна быть как твердое тело, а не поверхностями . Поэтому если и рисовать в максе, то как твердое тело nurbs - поверхность, тогда и сохранить можно в .igs " Но насколько я знаю нурбсами вообще нереально сделать более менее детального персонажа с рельефом кожи, а не просто болванку...Еще я сталкивался с товарищем который дергал модельки из игр и распечатывал их. Вряд ли они в игре были в нурбс .
Народ, если кто то что то знает обо всем этом. Или был опыт печати моделей, поделитесь пожалуйста! Очень надо.
Большой опыт изготовления изделий по 3d моделям обычно у ювелиров - это производственная необходимость. Под печатью вы наверно имели ввиду послойное нанесение материала методом Multi-Jet Modeling - по аналогии со струйным принтером, печатающим воском, например. Это один из способов быстрого прототипирования, получающего все большую полулярность. Но это не единственная технология, существует также стереолитография - лазерное спекание полимерного порошка, а также фрезерование моделей. Для прототипирования стандарт - STL.
Что касается твердых тел, то Nurbs - это наооборот поверхности, а не твердые тела. Твердые тела создают обычно в твердотельных 3d редакторах (или гибридных - твердые тела+поверхности), например Solid works и Solid edge (для машиностроительных деталей), 3Design CAD (для ювелирных изделий). Из твердых тел получаются корректные файлы для прототипирования. Для фрезерования необходимсть в корректном файле зависит от станка.
Nurbs модели, в отличие от твердых тел, иногда требуется избавлять от ошибок в отдельной программе. Кстати в Максе c Nurbs работать очень сложно, он не подходит для nurbs моделирования.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Matiush
Народ, если кто то что то знает обо всем этом. Или был опыт печати моделей, поделитесь пожалуйста! Очень надо.
nanobes
Matiush
Matiush
Stanislav Linus
Максим Бессарабов
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/11/10/102138.jpg
Marinа
Что касается твердых тел, то Nurbs - это наооборот поверхности, а не твердые тела. Твердые тела создают обычно в твердотельных 3d редакторах (или гибридных - твердые тела+поверхности), например Solid works и Solid edge (для машиностроительных деталей), 3Design CAD (для ювелирных изделий). Из твердых тел получаются корректные файлы для прототипирования. Для фрезерования необходимсть в корректном файле зависит от станка.
Nurbs модели, в отличие от твердых тел, иногда требуется избавлять от ошибок в отдельной программе. Кстати в Максе c Nurbs работать очень сложно, он не подходит для nurbs моделирования.
mario_brosco