Есть такая темка - нужно вставить 3d-объект в реальное окружение. Стандартные средства Макса к сожалению не особенно устраивают, так как предполагают знание стольких параметров сцены, которые в дикой природе не имеется возможности проследить. Грубо говоря в 3d-сцене нужно мелкий (для начала - статический) предмет и камеру привести в соответствие с изображением. Выстраивание камеры вручную не приводит к желаемому результату.
Работая с видео я иногда пользуюсь услугами 🙂 VirtualNanDub для конкретных целей. Так вот, для него есть плагинчик deshaker, который выравнивает дрожание камеры посредством отслеживания изображения через математическую сетку с заданными параметрами (это краткий екскурс для впервые слышащих 🙂 При первом проходе плагина, создается лог-файл в котором красивенько в пять столбиков выстроены такие данные:
номер кадра;
панорама по X;
панорама по Y;
поворот (скорее всего в радианах);
увеличение (относительное).
Внимание - вопрос 🙂
Может можно эти данные как-то передать Максу, чтоб на сцене камера "вела себя" соответственно? Если кто-нить может чем-то посодействовать - буду безгранично признателен. Да и вообще - интересует продвижение народа в этом вопросе 🙂
а есть ещё хорошая программа boujou от французов... туда видео загоняешь и тракеруешь... там камера создается отслеживается исоздаются маркеры и потом это всё хоть в макс хоть в майку хоть в лайтвав.... и без проблем...
Попробуй PFTrack. Аналог выше указанного. Нашел где то в нете на китайском сайте v.2 вместе с кряком. Для него не обязательны контрольные точки. На официальном сайте есть v.3 Trial.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
McSim
Есть такая темка - нужно вставить 3d-объект в реальное окружение. Стандартные средства Макса к сожалению не особенно устраивают, так как предполагают знание стольких параметров сцены, которые в дикой природе не имеется возможности проследить. Грубо говоря в 3d-сцене нужно мелкий (для начала - статический) предмет и камеру привести в соответствие с изображением. Выстраивание камеры вручную не приводит к желаемому результату.
Работая с видео я иногда пользуюсь услугами 🙂 VirtualNanDub для конкретных целей. Так вот, для него есть плагинчик deshaker, который выравнивает дрожание камеры посредством отслеживания изображения через математическую сетку с заданными параметрами (это краткий екскурс для впервые слышащих 🙂 При первом проходе плагина, создается лог-файл в котором красивенько в пять столбиков выстроены такие данные:
номер кадра;
панорама по X;
панорама по Y;
поворот (скорее всего в радианах);
увеличение (относительное).
Внимание - вопрос 🙂
Может можно эти данные как-то передать Максу, чтоб на сцене камера "вела себя" соответственно? Если кто-нить может чем-то посодействовать - буду безгранично признателен. Да и вообще - интересует продвижение народа в этом вопросе 🙂
Гость
http://www.realviz.com/products/mpro/index.php
McSim
Гость
Skif
Гость
nemyax
Baben115
ed-209