On: Causes the software to treat the rendering task as separate threads. This option works with multiprocessor systems. Each processor in your computer handles a different thread, which makes full use of available processing power and speeds up rendering to its maximum level. When off, 3ds max treats a rendering task as a single processing task and won't divide it up.
На практике забавней бывает. Запускаем две отдельные ссесии Макса, а они друг другу почти не мешают. То есть процесс распаралеливания и распределение нагрузки между процессорами идёт равномерней. Вообщем одна сцена на обеих процессорах на практике (частный возможно случай и при условии достаточного кол-ва оп.памяти) считает значительно медленней чем просто две ссесии Макса, просчитывающие одну и туже сцену, к примеру, одна ссессия все чётные кадры, вторая. нечётные. 🙂
Запускали три ссесии - прёт нормально. В сцене был рейтресинг. Время на кадр, на в скидку по памяти (с год назад было), одна ссесия - 12 минут, две ссесии по 14 минут, три ссесии по 16 минут. (Причём распаралеливание сцен по разным камням прироста не давало, а наоборот мизер медленней. Видимо в момент сброса файла на диск, освободившийся ресурс камня подхватывался другой ссесией.) Всё проделывалось на Supermicro P3-700x2 512Mb. Cейчас для цифродробилки предпочту Атлон - и дешевле и быстрее (ни в какое сравнение с P3, один камень Атлон в лёгкую делает двухпроцессорный P3 тойже частоты).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Markov Evgeny
Customize menu > Preferences > Preference Settings dialog > Rendering tab
Multi-threading group
On: Causes the software to treat the rendering task as separate threads. This option works with multiprocessor systems. Each processor in your computer handles a different thread, which makes full use of available processing power and speeds up rendering to its maximum level. When off, 3ds max treats a rendering task as a single processing task and won't divide it up.
Гость
Гость
Гость
Запускали три ссесии - прёт нормально. В сцене был рейтресинг. Время на кадр, на в скидку по памяти (с год назад было), одна ссесия - 12 минут, две ссесии по 14 минут, три ссесии по 16 минут. (Причём распаралеливание сцен по разным камням прироста не давало, а наоборот мизер медленней. Видимо в момент сброса файла на диск, освободившийся ресурс камня подхватывался другой ссесией.) Всё проделывалось на Supermicro P3-700x2 512Mb. Cейчас для цифродробилки предпочту Атлон - и дешевле и быстрее (ни в какое сравнение с P3, один камень Атлон в лёгкую делает двухпроцессорный P3 тойже частоты).
Max
мой Атлон 1333 с ДДРом рэндерит почти так же как dual PIII 1000 MHZ
причем память болльше 512 пркатически никогда не пригождалось и даже 512 редко