Render.ru
Поддержать

3d max 6 и C_dilla

Golub Mihail

Знаток
Рейтинг
57
Уважаемые Дамы и Господа, оказываеться 3д макс 6 не держится Ц_диллой, вот поставил я себе кейгеном всё как положено сделал потом, БАЦ и ошибка дней через 5 произошла, и теперь вечьно появляеЦа ошибка тиба ресабмит и горит только кнопка авторизации, что делать, помогите!
с Уважением, спасибо

Golub Mihail

Знаток
Рейтинг
57
и ещё забыл сказать, система моя ХР и авторизация по второму кругу не пашет....

Гость

Убей папку cdilla с диска С и повтори авторизацию.
Если будет код (который ты вводишь в кеген) не 16 цифр а больше - ищи тут по поиску cdilla_lmas_rewind

у меня работает уже давно 6-ой..ничего не слетает. в 5-ке иногда - раз в полгода случалось ..

Golub Mihail

Знаток
Рейтинг
57
Ничего не помогает Ц_дилла ревайнд не помогает, так же вместо 16 цифр, выпадает куча(но при присенении ревайнда эти цифры меняются).... Что делать, ума не приложу
Ещё раз прошу, помогите.

Гость

Попробуй почистить реестр Start->Run->regedit->Search->cdilla
всё что найдётся удаляй..все записи о cdilla..

я конечно не уверен что это поможет..cdilla_lms_rewind обычно это делала и спасала..но написана она под 4-й МАХ. Кстати, после её применения стоит перезагрузится. Иногда у меня получалось не с 1 раза

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
есть софтина, которая сносит cdilla от 6 макса. ссылка на 3dcenter.ru

Гость

Достал триальную версию 6макса и характер студию 4.2 где можна взять крек или чтото подобное чтоби ее крякнуть? Заранее всем спасиба

Гость

Недавно нужно было точно такую же проблему решать, и нашел таки 🙂
Возможно и не только мне помогло но и вам то же - проверте...

1. Загляните в :
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\PLU
Там обнаружите файл типа - B241A000plu.log - Это файл Portable License Utility. Запомните или запишите этот номер -B241A000- (возможно у вас он другой).
2.Теперь зайдите в :
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses
Здесь возможно будут несколько файлов с окончанием *.dat (по крайней мере у меня было 4) но один из них будет соответствовать номеру из предыдущей папки (см. №1).
3.В принципе, можно удалить все эти *.dat файлы и, запустив вновь 3DMax6, получить возможность увидеть занова 20-ти значный Request Code - но !!! бэк-ап ни кому ещё не мешал.

Надеюсь это кому нибудь поможет.
Удачи.