3D max 2009 долго сохраняет файл.
Добрые люди подскажите, пожалуйста.
Не могу понять, почему 3D max 2009, долго сохраняет файл от 3 мин и до бесконечности. Допустим сцена (интерьер) 1500000 или 3000000 полигонов, 60 - 80 мегабайт, материалы и свет Very. Проц AMD Athlon 64x2 Dualcore processor 4800, 251 ГГц, 3,25 ГБ ОЗУ. До определенного момента при моделировании сохраняет очень быстро, секунды. Как только стоит добавить (Мerge) объект с материалами из другой какой ни будь сцены (возможно с глюками). Или просто, добавить материал, из библиотеки. То начинает тормозить при сохранении. И приходится заново создавать нужный объект, накладывать текстуры и т.д., без глюков. Не просекаю момент, почему это происходит. Как вычислить из-за чего это происходит? Из-за объекта или материалов и текстур?
Заранее спасибо за ответ.
Это скрытые вспомогательные объекты болгарского рендера с чужих моделей, по ходу.
Можно так: Вставляешь модель. Анхайд олл, потом выбрать всё - селект олл, потом альтом вычти то, что видишь в сцене. И появится строка на командной панели, возможно: выделено, напр., 2000 объектов. Вот их и удали тупо. У меня так часто бывало.
ТОКА ПЕРЕД ЭТИМ РАЗГРУППИРУЙ ВСТАВЛЕННУЮ УЖЕ МОДЕЛЬ.
И выдёргивай провод интернета из компа когда в студии сидишь, это так, танцы с бубном уже. Но поможет иногда.
когда мержишь материалы - позаботься что б пути к ним были найдены в максе.
а иначе оно проверяет их и если чего не найдено по каждой текстурке начинает задумываться, почему ее нет там куда путь прописан...
как позаботиться о том, чтобы пути к материалам были прописаны? у меня бывает такая проблема, что при старте сцены выскакивает окно о том, что макс не может найти какие-то текстуры(это возникает, если до этого мержил объекты со своими матами) но объектов в сцене с этими материалами и текстурами уже нету! как мне прописать текстуру к материалу, которого нету?)
А hotvix(ы) установлены(и правильно ли установлены)?Сейчас работаю с файлами других рендеров сохраняет без проблем и довольно быстро(не зависимо на отсутствие путей текстур).
нет, не ставил никаких хотфиксов. но уже использовал скрипт, который многие советуют. что-то он делает, что сохраняется и правда быстро. а от большого веса файла спасает убийство коллизий.
нет, не ставил никаких хотфиксов. но уже использовал скрипт, который многие советуют. что-то он делает, что сохраняется и правда быстро. а от большого веса файла спасает убийство коллизий.
На оф.сайте есть конкретная информация по исправлениям.Но и без этого при более "усиленной" работе сразу почувствуешь разницу.Повторяю, если не "плавать на поверхности".Конкретизировать сейчас ничего не буду.Просто они есть и всё(и довольно принципиальные).Поэтому "их" необходимо установить.Но главное ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИИ ПО УСТАНОВКЕ.В некоторых случаях хотвиксы(если их несколько) могут содержать "паки" ранних исправлений и в таких случаях требуется удаление установленных до этого хотфиксов.Всё написано в инструкциях(в текст.формате на оф.сайте ) .
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
pit71
Добрые люди подскажите, пожалуйста.
Не могу понять, почему 3D max 2009, долго сохраняет файл от 3 мин и до бесконечности. Допустим сцена (интерьер) 1500000 или 3000000 полигонов, 60 - 80 мегабайт, материалы и свет Very. Проц AMD Athlon 64x2 Dualcore processor 4800, 251 ГГц, 3,25 ГБ ОЗУ. До определенного момента при моделировании сохраняет очень быстро, секунды. Как только стоит добавить (Мerge) объект с материалами из другой какой ни будь сцены (возможно с глюками). Или просто, добавить материал, из библиотеки. То начинает тормозить при сохранении. И приходится заново создавать нужный объект, накладывать текстуры и т.д., без глюков. Не просекаю момент, почему это происходит. Как вычислить из-за чего это происходит? Из-за объекта или материалов и текстур?
Заранее спасибо за ответ.
Алексей Базыль
2.есть скрипт автоматически очищающий поврежденные или плохие объекты
mentalrender
Можно так: Вставляешь модель. Анхайд олл, потом выбрать всё - селект олл, потом альтом вычти то, что видишь в сцене. И появится строка на командной панели, возможно: выделено, напр., 2000 объектов. Вот их и удали тупо. У меня так часто бывало.
ТОКА ПЕРЕД ЭТИМ РАЗГРУППИРУЙ ВСТАВЛЕННУЮ УЖЕ МОДЕЛЬ.
И выдёргивай провод интернета из компа когда в студии сидишь, это так, танцы с бубном уже. Но поможет иногда.
Predator84
а иначе оно проверяет их и если чего не найдено по каждой текстурке начинает задумываться, почему ее нет там куда путь прописан...
Петр Бородин (jemper)
diwian diwian
Петр Бородин (jemper)
Петр Бородин (jemper)
diwian diwian
Петр Бородин (jemper)
diwian diwian
Aleksey Yankovich (Bad Sid)