Render.ru
Поддержать

3D крылья. Как создать?

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
Доброго временисуток.
Предомною возникла одна задача, - преобразовать 2D в 3D. Как бы ни чего нового. Я в обчении предпочитаю быть последовательным и с подобной задачей сталкиваться не приходилось.
Есть контуры картинки (первая) в Альфаканале. При простых (как мне пояснили) манипуляциях в 3D max, получился результат (рис. 2).

1. Можно ли осуществить что-то подобное с помощью средст Синимы?
2. Может кто знает как это осуществить в Максе?

За ранее благодарен.

Вложения

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
Вы мне не вероятно помогли. Сталобыть черная альфа ( с таким же орнаметом только черного цвета) выдавит рисунок, а не вдавит? Или достаточно указать отрицательное значение выдавливания?

И еще вопрос: почему нужный результат отображается только после рендера? есть ли возможность получения полноценной 3D модели. т.е. той модели которую можно отправить в ААЕ (obj.) фаил.

Rockfish

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Берем из модификаторов Displacer (1) помещаем нужный файл (2) как на рисунке image 1. В качестве подопытного обычный Plain с плотной решеткой (я брал 400 сегментов на 400 см). Высота задается задается параметром Height (3) рисунок Image 5. Затем все экспортируем (4) в ****.obj , открываем ****.obj, радуемся (5) Image 4

Вложения

VinDiser

Активный участник
Рейтинг
11
Rockfish...Затем все экспортируем (4) в ****.obj , открываем ****.obj, радуемся (5) Image 4
Не совсем верное решение. К тому-же нет необходимости переводить в обж. (зачем?). Достаточно перевести всю иерархию в ред.объек. (учите мат.часть)

Rockfish

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Vim просил сетку и obj файл , он ее получил
Vim есть ли возможность получения полноценной 3D модели. т.е. той модели которую можно отправить в ААЕ (obj.) фаил.
в предложенном варианте
VinDiserДостаточно перевести всю иерархию в ред.объек. (учите мат.часть)
сетки не получается , и plane object переводиться в poligon object все , как то так.

VinDiser

Активный участник
Рейтинг
11
я уже потом увидел про обж, сначала отправил. редактироть 2-ой раз было лень.

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
Спасибо. Вы мне очень помогли. Однако вопросы еще остались. На пример, Все манипуляции я осуществляю на плоскости, значит и экспортироваться будет на плоскасти? Как оставить одни только крылья? Не ужели надо все лишнее отрезать "ножем"?

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
И есть ли возможность увеличить качество прорисовки, избавится от артефактов? Особенно в мелких детялях.

GreenDer

Активный участник
Рейтинг
14
Есть такая возможность. Нужно смоделить эти крылья вручную. либо поликами, либо нурбсом выдавить. Как-то так.

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
А более практичного способа нет? На пример я понятия не имею как смоделить такую форму перьев. те инструменты Cinema4D которыми я владею, на врдли способны это выполнить. Если конечно не попарится сплайнами, но это займет "вечность".

GreenDer

Активный участник
Рейтинг
14
Если нет желания учить матчасть то имеет смысл заплатить специалисту и получить свои крылья в таком виде в каком пожелаеш.

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
Я пытаюс понять, возможно ли оптимизировать процесс выполнения задачи. думаю что это нормальный путь в освоении программы. Тем более что в начале я говорил о том, что подобной задачи я еще не выполнял. Т.е. мне пришлось перескочить через массу материала. Естественно возникли вопросы.

VinDiser

Активный участник
Рейтинг
11
На предмет моделирования, в сети, есть много туториалов. Принципы мало чем отличаются от других пакетов, вся "загвоздка" во владении инструментария того или иного продукта (3д пакета).
На этом сайте тоже есть пару-тройку туториалов по моделированию.
Остальное зависит от твоих знаний, стремлений и поставленных задач.
+ В самой синеме есть туториалы по моделированию. (В хелпе)

Rockfish

Пользователь сайта
Рейтинг
2
тут моделить то собственно нечего , делаем сетки как на Image 1 и Image 2. дальше где копируем , где достраиваем , притом делаем то всего лишь половину крыла, симметрично отражаем Image 4, кладем в NURBS получаем Image3. А дальше если все устраивает в obj. все

Вложения

Vim

Активный участник
Рейтинг
10
Т.е. Вы обвели часть крыла сплайном, сделали из нее спайна плоскость, потом разделили получившуюся плоскасть на нужные полигоны, а потом NURBS-сировали? А как Вы дабились результата на рис. 3? Могли бы вы чуток подробнее пояснить свои действия?
Буду примного благодарен)